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摘要: 做任务主要是接任务和不接受,使用显示选项功能,选择了任务后靠独立开关跳转到另一个事件页。 独立开关是局部变量,不同于上面的开关,开关是全局变量。 独立开关是用来控制事件页的。 独立开关打开后,跳转到下面这个页面, 因为找不到骨头,所以需要在图块里面随便找了个木头当骨头。但是会发现如果设置成玩家接触, 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:27 伟衙内 阅读(227) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 路标显示 路人随机移动 随机对话 路标显示 当触碰到时,就会显示路标文字。 路人随机移动 随机对话 利用随机数产生的随机对话,也可以是随机任务等。 随机数使用的是变量操作 后面就是用if else的条件分支。 伪代码如下所示 let 小花村随机对话 = random(1~9) if 小花村随机 阅读全文
posted @ 2022-09-26 09:22 伟衙内 阅读(191) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 语法 举例 表关系 分析 mysql进程状态 使用左连接 语法 with alias_name_01 as (查询SQL select * from table_name_01) alias_name_02 as (查询SQL select * from alias_name_01 an01, 阅读全文
posted @ 2022-09-13 14:01 伟衙内 阅读(602) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 绘制两张地图 第一张地图是世界,第二张是外观。 在事件模式中快速创建场所移动,从第一张图移动到第二张。 剩余的懒得再从语雀搬过来了。 我的语雀笔记 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:42 伟衙内 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 可以把这个生成的人物保存到自定义文件中,这是一个json文件,主要是为了载入的时候可以选择此Json文件, 后面就是导出需要的脸图,行走图等, 此时就可以在数据库中使用刚才自定义生成的脸图了。 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:38 伟衙内 阅读(360) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 此处可以选择游戏加载的背景图片和边框,也可以选择去掉绘制游戏标题。 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:35 伟衙内 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 想要去掉如上开头动画,就在下图中关闭插件, 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:32 伟衙内 阅读(150) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 目录 参考资料 软件介绍 目录说明 图片素材 按键使用 参考资料 ​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​​汉化API​​​​​​​ B站视频 软件介绍 新建一个工程 新建完工程是如下这个样子,打开工程时选择 rgpproject的文件即可。 目录说明 audio是音频文件,里面有bgm 阅读全文
posted @ 2022-09-02 09:28 伟衙内 阅读(333) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 如图所示,mysql升级到8了。 在很早之前,我一直用的是Mysql 5的驱动包去连接数据库,今天发现突然连接不上了,想了一下,应该是我以前升级mysql后的原因,换了mysql8的驱动后依旧没个卵用。 报错如下,应该是连不上MySQL。 确定数据库和连接信息都没有写错。 查看特征列表后发现,使用的 阅读全文
posted @ 2022-08-31 10:02 伟衙内 阅读(255) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 概览 如上图所示,此处定制的是鼠标悬浮上去后,展示的不是Y轴的内容,而是额外的内容。 代码 var tipsData = [//鼠标悬浮提示展示的数据,有7个,对应X轴的星期 { a: 20, b: 30, c: 40, d: 50 }, { a: 21, b: 31, c: 41, d: 51 } 阅读全文
posted @ 2022-08-16 15:33 伟衙内 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
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