RPG Maker MV 密码宝箱
利用数值处理。

在快速创建事件中,有宝箱这个事件,

这是自动创建的代码。
修改上述代码,增加数值输入处理,然后选择分支条件。

伪代码如下,
let 宝箱密码 = system.in
if 宝箱密码==123 :
给钱
else 密码错误
宝箱打开后记得让宝箱处于开启的图片中,第一是防止二次打开,第二是为了表示已经开启。

利用数值处理。

在快速创建事件中,有宝箱这个事件,

这是自动创建的代码。
修改上述代码,增加数值输入处理,然后选择分支条件。

伪代码如下,
let 宝箱密码 = system.in
if 宝箱密码==123 :
给钱
else 密码错误
宝箱打开后记得让宝箱处于开启的图片中,第一是防止二次打开,第二是为了表示已经开启。
