类和对象

  1. 面向机器:   程序 = 数据 + 指令
  2. 面向过程:   程序 = 数据结构 + 算法
  3. 面向对象:   程序 = 对象 + 信息

 

类定义格式:

[ ]中的是选择性填入

[修饰符关键字] class 类名 [extends 父类名] [implements 接口列表]

{

//类体的内容

}

如果一个类没有继承那么会默认继承Object

所有的类都是Object的子类

[修饰符关键字]

public 公共可见

private 类可见

protected 包和所有的子类可见

default 包内可见

 

权限大小: public>protected>default>private

  1. 并不是每个修饰符都可以修饰类(指外部类),只有publicdefault可以。
  2. 所有修饰符都可以修饰成员变量,方法成员,构造方法。
  3. 为了代码安全起见,修饰符不要尽量使用权限大的,而是适用即可。比如,数据成员,如果没有特殊需要,尽可能用private.
  4. 修饰符修饰的是“被访问”的权限。

abstract 抽象的(只能被继承,不能被实例化)

final 不可变

static 静态的

https://blog.csdn.net/tomi_en/article/details/51220125

 

 

类的主要成员:变量成员和方法

 

声明对象和创建对象

public class A(){

public static void main(String[] args){

Scanner sc;// 声明对象

sc = new Scanner(); // 创建对象

Sanner sc = new Scanner();//声明创建一起完成

}

}

 

 

 

变量成员的定义格式

[修饰关键字] 类型 变量名

 

 

 

方法成员的定义格式

返回类型就是函数返回值所属的数据类型。

[修饰关键字] 返回类型 方法名([类型 参数名, 类型 参数名])

{

}

public class Point{

  public static void main(String[] args){

  }

  int x,y;

  void setX(int x){//这时候有2x一个是变量x,一个是参数x

  this.x = x;//前缀没有this的是参数,加this的是类的变量

  }

  int getX(){

  return x;

  }

//y也同理设置

}

 

类的构造函数

空的构造函数

public class Point{

  int x,y;

  public static void main(String[] args){

  }

  public Point(){//空的构造函数,不写编译器会自动写入

  //构造函数不需要编写返回类型

  //构造函数名称必须和类名相同

  }

  public void Point(){ //这只是一个和类名同名的方法而已

  }

}

  

构造函数重载

public class Point{

  int x,y;

  public static void main(String[] args){

  }

  public Point(){//空的构造函数,不写编译器会自动写入

  //构造函数不需要编写返回类型

  //构造函数名称必须和类名相同

  }

  //对构造函数写了多个就叫构造函数重载

  Point(int x,int y){//也可以public Point(int x,int y)

  this.x = x;

  this.y = y;

  }

  public void Point(){ //这只是一个和类名同名的方法而已

  }

}

方法重载

public class Point{

  public static void main(String[] args){

  }

  int x,y;

  void setX(int x){

  this.x = x;

  }

  int getX(){

  return x;

  }

  //方法重载

  void setX(int x.int y){//方法重载,传入的参数必须和同方法的参数不同才行

  this.x = x;

  this.y = y;

}

 

posted @ 2018-03-27 20:51  苇小宝  阅读(106)  评论(0)    收藏  举报