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2012年8月16日

关于tink的碰撞检测类【1】

摘要: tink博客上的一个碰撞检测类,思路是:用flash自带的hitTestObject预判断,再基于像素重叠检测碰撞。原文链接:http://www.tink.ws/blog/as-30-hittest代码如下:package ws.tink.display{importflash.display.BitmapData;import flash.display.BlendMode;import flash.display.DisplayObject;import flash.display.Sprite;import flash.geom.ColorTransform;import flash. 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(210) 评论(0) 推荐(0)

as3.0 时间轴类与文档类

摘要: 原文地址:as3.0时间轴类与文档类(转载)作者:随风转载自:http://space.flash8.net/space/?84320/viewspace-325525.htmlas3中的根即顶级容器是stage,stage是Stage类的唯一实例,当你创建一个文档时,就创建了stage实例。上节提到的root就是stage下的一个可视实例。由于stage和root都是容器,所以当在时间轴写代码时,可以有2个选择,即可在stage下添加对象,也可在root下添加对象。我们先在时间轴写代码:trace(stage.numChildren)//1trace(stage.getChildAt(0)) 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(403) 评论(0) 推荐(0)

as3学习第二课 显示对象和显示列表

摘要: 关于显示对象原文地址:as3学习第二课显示对象和显示列表作者:冰剑蓝影一、显示对象显示对象就是可以在舞台上显示的对象。包括直接看到的对象,如图形、文字、图片、视频、还有看不到但又真实存在的容器。所有的显示对象都继承于flash.dispaly包中的DisplayObject类。而DisplayObject类又继承自EventDispatcher类,这就意味着所有的显示对象都可以发送事件。根据显示对象能否接收互动事件(即:是否继承于interactiveObject类),我们把显示对象分为可互动和非互动显示对象。所谓接收互动事件,是指能够接收鼠标单击、键盘敲击等人机交互事件。按钮能够接收鼠标事件 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(366) 评论(0) 推荐(0)

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