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自学小总结.
摘要:1,photoshop的功能:把照片的背景色设为透明,保存为gif格式,就可以用于flash元件。2,trace不能在flash发布的swf动画里表达,记住。3,_root._my_mc与_root.my_mc相比,后者较常见,但是两者都在脚本的语法检查中合法。 4,元件或者位图需要分散(B)后,才能进行处理。即柔化边缘什么的。。 5,当深度值为负值,无法删除,系统认为此对象是保护对象。6,通过左下角坐标值设定,使各帧的画面一致,不产生跳跃感。 7,当flash响应缓慢时候,很可能进入for语句的死循环,可以检查这个格式是否正确(i=0;i<10;i++),假如第二个和第三个条件弄反了的 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(145) 评论(0) 推荐(0)

在纯AS项目中嵌入swf资源
摘要:转载自http://blog.meathill.net/tag/embed来想要告别FlashPro编译,因为从效率上和资源占用上来说,FlashDevelop功能齐全又快速方便。不过有些图形资源还是只有用FlashPro做起来最简单,而且我的早期项目大多是在Flash Pro里做的,所以我需要将他们嵌入到代码当中。经过尝试,最符合我要求的操作是这样:[Embed(source = '/assets/bannerProducer.swf',symbol ="toolbar")][Bindable]public static var TOOL_BAR:Clas 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(128) 评论(0) 推荐(0)

as3.0 时间轴类与文档类
摘要:原文地址:as3.0时间轴类与文档类(转载)作者:随风转载自:http://space.flash8.net/space/?84320/viewspace-325525.htmlas3中的根即顶级容器是stage,stage是Stage类的唯一实例,当你创建一个文档时,就创建了stage实例。上节提到的root就是stage下的一个可视实例。由于stage和root都是容器,所以当在时间轴写代码时,可以有2个选择,即可在stage下添加对象,也可在root下添加对象。我们先在时间轴写代码:trace(stage.numChildren)//1trace(stage.getChildAt(0)) 阅读全文

posted @ 2012-08-16 16:00 weiweishuo 阅读(398) 评论(0) 推荐(0)

as3学习第二课 显示对象和显示列表
摘要:关于显示对象原文地址:as3学习第二课显示对象和显示列表作者:冰剑蓝影一、显示对象显示对象就是可以在舞台上显示的对象。包括直接看到的对象,如图形、文字、图片、视频、还有看不到但又真实存在的容器。所有的显示对象都继承于flash.dispaly包中的DisplayObject类。而DisplayObject类又继承自EventDispatcher类,这就意味着所有的显示对象都可以发送事件。根据显示对象能否接收互动事件(即:是否继承于interactiveObject类),我们把显示对象分为可互动和非互动显示对象。所谓接收互动事件,是指能够接收鼠标单击、键盘敲击等人机交互事件。按钮能够接收鼠标事件 阅读全文

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byteArray的深复制会造成类型丢失
摘要:byteArray可通过writeObject和readObject实现数组深复制,但写进去的数组元素再读出来,某些元素就丢失类型,目前发现Point是这样 privatefunction test():void { var pt:Point= new Point(1, 1); vararr:Array = [[0, 0], pt]; varbyteArr:ByteArray = new ByteArray();byteArr.writeObject(arr);byteArr.position = 0; vararr1:Array = byteArr.readObject() as Array 阅读全文

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AS3中 Event 类的target和currentTarget属性
摘要:原文地址:AS3中Event类的target和currentTarget属性作者:笨鱼小宇在事件处理过程中,会自动生成事件类的实例,并传给侦听器函数。通过这个参数就可以使用事件类的属性和方法。其中target与currentTarget属性是两个很相似的属性。 对于简单的事件处理过程,分清target与currentTarget并没有必要。因为它们一般指向同一个对象。例如,舞台中有一个实例名为mc的影片剪辑实例,通过下面的代码为这个实例注册单击事件。mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK,this.test);function test(e:MouseEven 阅读全文

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FlashDevelop开发手记(一)
摘要:转载自:http://blog.163.com/liu_huan820/blog/static/1334974062009102801553834/1.自定义swf的大小和帧频,声明的位置必须在包内,类定义之前[SWF(width = 800,height = 216,backgroundcolor =0xffffff,framerate = 30)]2.在类中直接引用外部图片,影片,字体等资源时,格式为图片声明:[Embed(source = 'woshi.png')]public var pic:Class;引用:private var bm:Bitmap;bm =Bitm 阅读全文

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