JAVA设计模式初学
看大话设计模式学习设计模式总结:
1,简单工厂设计模式,需要什么创建什么子类(Factory Method)
官方定义:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定将哪一个类实例化。Factory Method使一个类的实例化延迟到其子类。
2,策略模式,还不是很明白(Strategy)
官方定义:定义一系列的算法,把它们一个个封装起来, 并且使它们可相互替换。本模式使得算法的变化可独立于使用它的客户。
3,装饰模式,在原有的功能基础上动态的添加新的功能(Decorator)
官方定义:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就扩展功能而言, 它比生成子类方式更为灵活。
4,代理模式,让一个代理去替代真实的对象做事(Proxy)
官方定义:为其他对象提供一个代理以控制对这个对象的访问。
设计模式是一种思想,不是具体的某行代码或者技巧,注意灵活变通。
posted on 2018-06-05 15:00 魏先生的Weisir 阅读(108) 评论(0) 收藏 举报
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