随笔分类 - cocos2d-x
摘要:举例cocos2d-x提供的已有例子HelloCpp:cmd:如果没有生成build。xml,首先输入: android.bat list target 来查询我们现有的版本list有哪些.输入:andorid update project -n 项目名 -t 1 -p 项目路径(-n 对应的是项目名称, -t就是我们之前查询的SDK版本对应的ID,大家根据自己的项目版本做出选择即可, -p就是生成的路径)cd C:\sdk\cocos2d\samples\Cpp\HelloCpp\proj.androidndk-build NDK_DEBUG=1ant debugcd C:\sdk\coco
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摘要:http://blog.chukong-inc.com/index.php/2012/02/15/cocosbuiler%E4%BD%BF%E7%94%A8%E7%AE%80%E4%BB%8B%E5%BF%83%E5%BE%97/
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摘要:lua编译后的luac文件会与lua解析器版本相关,也就是说5.1的解析器无法解析5.2的luac文件,5.2的解析器无法解析5.1的luac文件。细心的朋友可以早就发现。因为luac文件组织上标识头里面包含编译器的标识头。解析的时候会读取进行对比。而且5.2的luac文件组织方式都完全不一样。因此导致不兼容的问题。lua批量编译工具,支持以上两个版本的编译。大家放心使用。为什么需要编译?以为这样会提高Lua的执行效率。
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摘要:以前一直想写一个这样的工具,只是以前经常这折腾一下,那折腾一下。都没有静下心来。此工具采用duilib+lua的方式编码。duilib作为UI框架,lua作为交互脚本。由于lua对线程支持不太好,所以采用扩展接口封装的方式和消息的方式实现了。多线程。转载保留:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7472969版权所有,未经允许不得擅自传播。下载地址:http://download.csdn.net/detail/weinyzhou/4245993
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摘要:今天终于把IOS版本的mmsPlayer移植成功,并且在ios模拟器上成功稳定运行。现在mmsplayer基本上支持所有的平台,android,wince,windows mobile,windows,ios等等。mmsplayer是目前大多数mmsplayer自带解码器纯软解的mms 播放器中算是比较小而且稳定的。此ANdroid版本下载地址:http://download.csdn.net/detail/weinyzhou/4048426,只提供测试用,需要任何其他帮助,请与我联系兼容android 虚拟机1.6以上版本若需要其他的平台的朋友可以与我联系,欢迎联系。现已支持wince,wm
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摘要:转载请保留:http://blog.csdn.net/weinyzhou/article/details/7036821cocos2d-x 0.9.2 ccmenu bugccmenu::node();当使用这个静态函数创建Menu,会再init的时候发生一个异常。 CCMenu* CCMenu::node() { CCMenu *menu = new CCMenu(); if (menu && menu->init()) { menu->autorelease(); ...
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摘要:cocos2d-x 关于无法找到gl/gl.h头文件错误,以及r.java无法生成解决办法。1.法找到gl/gl.h头文件错误此错误是因为sdk4.0更新,导致.sh脚本错误使cocos2d/android文件夹下default.properties没有生成导致的。解决版本,把project.properties复制并更名为default.properties,ndk重新编译。2.r.java无法生成此错误是因为没有生成android图标文件,res目录下,从别的项目拷贝图标文件过来即可。
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