C#中的Equals、RefrenceEquals和==的区别
equals()和==的区别:
一、对象类型不同
1、equals():是超类Object中的方法。
2、==:是操作符。
二、比较的对象不同
1、equals():用来检测两个对象是否相等,即两个对象的内容是否相等。
2、==:用于比较引用和比较基本数据类型时具有不同的功能。
三、运行速度不同
1、equals():没有==运行速度快。
2、==:运行速度比equals()快,因为==只是比较引用。
ReferenceEquals
ReferenceEquals是Object类的一个静态方法,在任何时候都是比较引用是否相等
在比较如果比较的类型是值类型是,因为ReferenceEquals 的形参列表是Object类型所以在调用的时候存在一个装箱过程,
所以用来比较值类型是没有意义的,一直返回的是false
Equals
针对引用引用类型比较的是对象的引用地址,
针对值类型的话比较的是对象的值,
如果是自定义值类型如果要进行比较的话最好重写一下这个方法:
1 public abstract class ValueType
2 {
3 [__DynamicallyInvokable, SecuritySafeCritical]
4 public override bool Equals(object obj)
5 {
6 if (obj == null)
7 {
8 return false;
9 }
10 RuntimeType runtimeType = (RuntimeType)base.GetType();
11 if ((RuntimeType)obj.GetType() != runtimeType)
12 {
13 return false;
14 }
15 if (ValueType.CanCompareBits(this))
16 {
17 return ValueType.FastEqualsCheck(this, obj);
18 }
19 FieldInfo[] fields = runtimeType.GetFields(BindingFlags.Instance | BindingFlags.Public | BindingFlags.NonPublic);
20 for (int i = 0; i < fields.Length; i++)
21 {
22 object obj2 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(this);
23 object obj3 = ((RtFieldInfo)fields[i]).UnsafeGetValue(obj);
24 if (obj2 == null)
25 {
26 if (obj3 != null)
27 {
28 return false;
29 }
30 }
31 else if (!obj2.Equals(obj3))
32 {
33 return false;
34 }
35 }
36 return true;
37 }
可以看到默认的实现是使用了反射原理比较了两个值的所有字段
==
针对C#默认的值类型是比较的是对象的值,对于自定义值类型是没有默认的实现的
针对引用类型比较的是引用地址
Equals 和 == 运算符是可以进行重写覆盖的,所以在有些类的对象的表现可能和上述所说的可能表现的不一致


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