随笔分类 -  Unity3D

摘要:报错: 情景描述: 加载AssetBundle时,把加载出来的所有Object对象都Instantiate实例化了,实例化过程中出现该错误。 解决方案: 方案1:把要使用贴图文件(如*.Tga)的属性(如下图)设置Read/Write Enabled为true,对应的程序参数是TextureImpo 阅读全文
posted @ 2017-08-07 18:17 沙溪河边青青草 阅读(2454) 评论(0) 推荐(0)
摘要:一、常用的路径: 1、Application.dataPath //游戏数据存放的路径。 2、Application.streamingAssetsPath //流数据的缓存,StreamingAssets资源文件夹路径 3、Application.persistentDataPath //持久化数 阅读全文
posted @ 2017-08-07 09:30 沙溪河边青青草 阅读(426) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Physics.Raycast 光线投射 通过触摸点向屏幕内发射射线,获取碰撞的物体相关信息。 可用方法: 参数属性: NavMesh和射线结合实例: 根据碰撞的物体名称,可以对物体进行相关处理,如游戏中的拾取,销毁功能等。 阅读全文
posted @ 2017-07-31 21:07 沙溪河边青青草 阅读(278) 评论(0) 推荐(0)
摘要:Material设置纹理偏移 function SetTextureOffset (propertyName : string, offset : Vector2) : void //根据属性名称propertyName设置材质的纹理偏移offset propertyName有三种: "_MainT 阅读全文
posted @ 2017-07-31 20:29 沙溪河边青青草 阅读(1905) 评论(0) 推荐(0)