2021年3月30日
摘要: using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine; public class Interact { private Interact() { } public static class Intera 阅读全文
posted @ 2021-03-30 21:32 无畏勇者城之内 阅读(45) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月26日
摘要: using System;using System.Collections;using System.Collections.Generic; namespace 数据结构与算法{ public class Base_Manager<T> where T : new() //泛型单例模式基类 { p 阅读全文
posted @ 2020-10-26 11:50 无畏勇者城之内 阅读(671) 评论(0) 推荐(1) 编辑
  2020年10月24日
摘要: 快速选择 快速选择其实是相当于快速排序和二分查找的结合 平均情况O(n) static int[] array ; static void Main(string[] args) { array = new int[] { 21312, 43234, 5, 324, 543 } ; Console. 阅读全文
posted @ 2020-10-24 17:42 无畏勇者城之内 阅读(103) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年10月22日
摘要: 找出递归的终止条件,也就是基准情形 (1) 找出基准情形。 (2) 看该函数在基准情形下会做什么。 (3) 看该函数在到达基准情形的前一步会做什么。 (4) 就这样往前推,看每一步都在做什么。 计算机眼中的递归 计算机是用栈来记录每个调用中的函数。这个栈就叫作调用栈。 有趣的是,无限递归的程序会一直 阅读全文
posted @ 2020-10-22 22:42 无畏勇者城之内 阅读(90) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年8月15日
摘要: #pragma warning(disable:4996)#include<malloc.h>#include<stdio.h>#define MaxVertexNum 100 //最大顶点数设为100typedef int Vertex; //用顶点下标表示顶点,为整型typedef int We 阅读全文
posted @ 2020-08-15 23:47 无畏勇者城之内 阅读(239) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: #pragma warning(disable:4996)#include<malloc.h>#include<stdio.h>#define MaxVertexNum 100 //最大顶点数设为100#define INFINITY 65535 //最大值为65535typedef int Ver 阅读全文
posted @ 2020-08-15 23:18 无畏勇者城之内 阅读(188) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月21日
摘要: C#文件的输入与输出 以下均为在菜鸟教程中学习的笔记 一个文件是一个存储在磁盘中带有指定名称和目录路径的数据集合。当打开文件进行读写时,它变成了一个流。 从根本上说,流是通过通信路径传递的字节序列。有两个主要的流:输入流和输出流。输入流用于从文件读取数据(读操作),输出流用于向文件写入数据(写操作) 阅读全文
posted @ 2020-05-21 16:30 无畏勇者城之内 阅读(305) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月19日
摘要: C#异常处理 感谢千峰教育的学习视频 using System; //异常:程序在运行的过程中产生的种种的不正常的现象 //异常处理:如果一个异常产生,但是没有被处理,这个异常会导致程序奔溃 /* * 语法: * try * { * //可能会出现异常的代码 * } * catch(异常类型e) * 阅读全文
posted @ 2020-05-19 18:04 无畏勇者城之内 阅读(172) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 学习C#中简单的正则表达式 感谢千峰教育的学习视频 正则表达式:用来判断某个字符串是否匹配一定的格式 没有代码提示,就是一个字符串 实例: //判断QQ号 //1、全是数字 //2、不能以0开头 //3、长度范围:[5,11] using System; using System.Text.Regu 阅读全文
posted @ 2020-05-19 17:09 无畏勇者城之内 阅读(152) 评论(0) 推荐(0) 编辑
  2020年5月17日
摘要: 学习C#接口(interface) 以下均为在菜鸟教程中学习的笔记 接口定义了所有类继承接口时应遵循的语法合同。接口定义了语法合同“是什么”,派生类定义了语法合同“怎么做”。 接口定义了属性、方法和事件,这些都是接口的成员。接口只包含了成员的声明。 成员的定义是派生类的责任。接口提供了派生类应遵循的 阅读全文
posted @ 2020-05-17 13:49 无畏勇者城之内 阅读(355) 评论(0) 推荐(0) 编辑