嵌入式c++(八)

一 unique_ptr

独占式指针(专属所有权):同一个时刻,只能由一个unique_ptr指向这个对象,当指针销毁的时候,指向的对象也销毁。

1.1 初始化

手动初始化:
	unique_ptr<int> p;或者unique_ptr<int> p(new int(5));
std:make_unique函数(c++14)
	注:生成的指针不支持指定删除器语法。

1.2 常用功能

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
	int m_n;
public:
	A()
	{
		cout << "A的构造函数" << endl;
	}
	A(int n)
	{
		cout << "A的有参构造函数" << endl;
		this->m_n = n;
	}
	~A()
	{
		cout << "A的析构函数" << endl;
	}
};
//void Mydelete(A *pa)
int Mydelete(A *pa)
{
	delete[]pa;
	return 0;
}
int main(void)
{
#if 0
	unique_ptr<int> p(new int(5));  //可以指定删除器
	//unique_ptr<int> p2(p);  //p开辟的堆空间只能p使用,p2无法使用
	//auto p2 = make_unique<int>(6); //不可以指定删除器

	//常用功能:
	//unique_ptr<A> pa(new A[3]); //申请一个数组,释放也需要一个数组
	//unique_ptr<A[]> pa(new A[3]);  //这种方法可以删除

	//指定删除器:
	//using p_delete = void(*)(A*);
	using p_delete = int(*)(A*);
	//shared_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
	//shared_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //指定删除其默认是 void(*)(T *)
	//unique_ptr<A, p_delete> pa(new A[3], Mydelete);
	//unique_ptr<A> pa(new A[3], Mydelete);  //需要指定删除器的类型
	//share_ptr和unique_ptr的指定删除器的区别
	//区别1:
		//	shared_ptr不能指定删除器的类型,unique_ptr可以
	//区别2:
		//同类型的shared_ptr可以拥有不同的删除器,那么这些shared_ptr仍然是相同类型
		//指定不同删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
		//尺寸:unique_ptr的尺寸大小等于裸指针的大小,但是会受到删除器的影响
	shared_ptr<A> p1(new A(5));
	shared_ptr<A> p2(new A[5], Mydelete);
	vector<shared_ptr<A>> vp;
	vp.push_back(p1);
	vp.push_back(p2);
	unique_ptr<A> p3(new A(5));
	unique_ptr<A, p_delete> p4(new A[5], Mydelete);

	//vector<unique_ptr<A>> v2;
	//v2.push_back(p3);  //unique_ptr是独享指针,这块堆区不允许其它东西指向(不支持拷贝)

	cout << sizeof(p3) << endl;
	cout << sizeof(p4) << endl;//指定不同的删除器会导致不同类型的unique_ptr,因为unique_ptr的尺寸会发生变化
#endif
	//release():放弃智能指针的控制权,将该指针置为nullptr,返回的是裸指针
	unique_ptr<int> p1(new int(5));
	int *temp = p1.release(); //temp指向堆区(刚刚开辟的)
	if (p1 == nullptr)
	{
		cout << "p1 is nullptr" << endl;
	}
	cout << *temp << endl;
	unique_ptr<int> p2(temp);  //使用裸指针构造一个独享指针
    //裸指针是无法主动释放的(不像强引用)

	//reset():reset(参数)
	unique_ptr<int> p3(new int(6));
	p2.reset();  //无参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2置为nullptr
	p2.reset(new int(6));//有参:若该智能指针独占某个对象,则释放该对象,并将p2指向新的对象
//解引用:get():有些函数参数是裸指针不是智能指针,所以需要将智能指针转为裸指针
	return 0;
}

二 内存管理2

2.0

A *pa = new A;//有无构造函数,初始化为垃圾值
A *pa = new A(); //无构造函数初始化为0,有构造函数为垃圾值

2.1 new的实际分配

2.2 placement new

2.2.1 原型

void * operator new(size_t,void *p){return p};

2.2.2 作用

创建对象,但是不分配内存,而是在已有的内存块上面创建对象,用于需要反复创建并删除的对象上,可以降低分配释放内存的性能的消耗。
比如:
    硬件编程:
    	如果知道了硬件设备的地址,想要将一个硬件设备与一个c++类直接关联,那么使用定位new非常有效
   	实现基础库:
    	基础库一般为了效率会预先开辟空间,然后在已经开辟好的空间上执行构造,几乎所有的stl容器都使用了定位new。

2.2.3 实例

#include <iostream>
#include <vector>
using namespace std;
class A
{
public:
	int m_n;
public:
	A()
	{
		cout << "A的构造函数" << endl;
	}
	A(int n)
	{
		cout << "A的有参构造函数" << endl;
		this->m_n = n;
	}
	void * operator new(size_t size, void *p)  //placement new
	{
		cout << "void * operator new(size_t size, void *p)" << endl;
		return p;  //不去分配额外的空间,直接使用已有的空间
	}
	void *operator new(size_t size, int num1, int num2)
	{
		cout << "void *operator new(size_t size, int num1, int num2)" << endl;
		void *p = malloc(100);
		return p;
	}
	~A()
	{
		cout << "A的析构函数" << endl;
	}
};

int main(void)
{
	void *p = (char *)new char[sizeof(A)];
	cout << p << endl;
	//在p空间上给A构造
	//placement new
	A *pa = new(p) A();  //pa->operator new(sizeof(A),p);
	pa->m_n = 5;
	cout << *(int *)p << endl;
	/*
	void *p1 = (void *)0x12345678;
	A *pb = new (p1) A();
	pb->m_n = 1;*/
	A *p2 = new(12, 13) A();
	return 0;
}
注意:有placement new,但是没有placement delete

2.3 内存池(v1.0)

2.3.1 起因:

malloc:内存浪费,频繁分配小块内存,则浪费的更加明显

2.3.2 作用:

减少malloc的次数,意味着减少内存的浪费以及提升了效率。

2.3.3 原理:

用malloc申请一大块内存,当要分配的时候,从这一大块内存中一点一点的分配,当一大块内存分配的差不多的时候,
再用malloc再申请一大块内存,然后再一点一点分配使用。

2.3.4 内存池的实现-版本1

在这里插入图片描述

问题:next指针占用8个字节,每块内存都存在next指针,导致空间的房费
#include <iostream>
#include <vector>
#include <ctime>
using namespace std;
namespace _nmsp1
{
#define MYMENPOOL 1
	class A
	{
	public:
		static void *operator new(size_t size);
		static void operator delete(void *phead);
		static int m_icout;  //分配计数统计,每NEW一次,就统计一次
		static int m_iMallocCount; //每malloc一次,就统计一次
	private:
		A *next;
		static A* m_FreePosi;  //总是指向一块可以分配出去的内存的首地址
		static int m_STrunkCount;//一次分配多少倍的该内存
	};
	A* A::m_FreePosi = nullptr;
	int A::m_STrunkCount = 5;  //一次分配5倍的该内存作为内存池的大小
	int A::m_icout = 0;
	int A::m_iMallocCount = 0;
	void *A::operator new(size_t size)
	{
#ifdef MYMENPOOL
		A* p = (A*)malloc(size);
		return p;
#endif // MYMENPOOL
		A *tmplink;
		if (m_FreePosi == nullptr)   //m_freeposi:头指针,指向空,说明没有空间了
		{
			size_t realsize = m_STrunkCount * size;
			m_FreePosi = reinterpret_cast<A*>(new char[realsize]);  
			tmplink = m_FreePosi;
			//把分配出来的一大块内存(5小块),彼此要链接起来,后续使用
			for (; tmplink != &m_FreePosi[m_STrunkCount - 1]; tmplink++)
			{
				tmplink->next = tmplink + 1;
			}
			tmplink->next = nullptr;
			++m_iMallocCount;
		}
		tmplink = m_FreePosi;
		m_FreePosi = m_FreePosi->next;
		++m_icout;
		return tmplink;
	}
	void A::operator delete(void *phead)
	{
#ifdef MYMENPOOL
		free(phead);
		return;
#endif // MYMENPOOL
		(static_cast<A*>(phead))->next = m_FreePosi;
        //为了让下一次知道这个地址的next指向是谁,必然是下一个空置,所以将本次m_FreePosi,变成地址的next
		m_FreePosi = static_cast<A*>(phead);
        //告诉下次的new的,这个地址已经是空着了,直接进行数据覆盖
	}
	void func()
	{
		clock_t start, end;
		start = clock();
		for (int i = 0; i < 1500; i++)
		{
			A *pa = new A();
			printf("%p\n",pa);
		}
		end = clock();
		cout<<"申请分配内存的次数:"<<A::m_icout<<" 内存池申请的个数:"<<A::m_iMallocCount<<" 用时(毫秒):"<<end-start<<endl;
	}

}

int main(void)
{
	_nmsp1::func();
	return 0;
}

2.4 内存池(v2.0)

2.4.1 嵌入式指针

在这里插入图片描述
在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
class Test
{
public:
	int m_a;
	int m_b;
	int m_c;
public:
	struct obj  //结构体  声明
	{
		struct obj *next; //这个next就是嵌入式指针
	};
};
int main(void)
{
	Test t1,t2;
	t1.m_a = 100;
	t1.m_b = 200;
	cout << "&t1" << &t1 << endl;
	cout << "&t2" <<&t2<< endl;
	Test::obj *pt;  //定义一个指针
	pt = (Test::obj*)&t1;
    //pt这时就有了t1的地址了
	Test::obj *pt2;
	pt2 = (Test::obj *)&t2;

    //尾插法一样,pt2就像一个新过来的
	pt->next = pt2;
    //上面这一步,就是原本最后一个的next,指向这个新来的,前后实现连接
	pt = pt->next;
    //然后将pt移到最后一个
	cout << "&pt->next" << &pt->next << endl;
	cout << sizeof(t1) << endl;
	return 0;
}

2.4.2 工作原理

借用A对象所占用的内存空间的前8个字节,这8个字节用来链住这些空闲的内存块。
一旦某一块被分配出去,那么这个块的前8个字节就不再需要
此时这八个字节就可以正常使用,成功使用嵌入式指针有个前提条件
    sizeof()超过8个字节的类就可以安全的使用嵌入式指针

2.4.3 使用嵌入式指针改进内存池

在这里插入图片描述

#include <iostream>
using namespace std;
//专门的内存池类
class myAllocator  //必须保证应用本类的sizeof()不少于8个字节,否则会崩溃或者报错。
{
public:
	//分配内存的接口
	void *Allocate(size_t size)
	{
		obj *tmplink;
		if (m_FreePosi == nullptr)
		{
			//为空,申请一个内存池,要申请一大块内存
			size_t realSize = m_sTruckCount * size;  //申请m_sTruckCount倍的内存
			m_FreePosi = (obj *)malloc(realSize);
			tmplink = m_FreePosi;
			//把分配出来的一大块内存(5小块),彼此链接起来
			for (int i = 0; i < m_sTruckCount - 1; i++)
			{
				tmplink->next = (obj*)((char *)tmplink + size);
				tmplink = tmplink->next;
			}
			tmplink->next = nullptr;
		}
		tmplink = m_FreePosi;
		m_FreePosi = m_FreePosi->next;
		return tmplink;
	}
	//释放内存接口
	void deallocate(void *phead)
	{
		((obj*)phead)->next = m_FreePosi;
		m_FreePosi = (obj *)phead;
	}
private:
	//写在类内的结构,这样只让其在类内使用
	struct obj
	{
		struct obj *next;  //嵌入式指针
	};
	int m_sTruckCount = 5;  //一次分配5倍的该类内存作为内存池的大小
	obj *m_FreePosi = nullptr;
};

#define DECLARE_POOL_ALLOC()\
public:\
	static myAllocator myalloc;\
	static void *operator new(size_t size)\
	{\
		return myalloc.Allocate(size);\
	}\
	static void operator delete(void *phead)\
	{\
		return myalloc.deallocate(phead);\
	}\
//-------------

#define INPUTENENT_POOL_ALLOC(classname)\
myAllocator classname::myalloc;
class A
{
	DECLARE_POOL_ALLOC()
public:
	int m_i;
	int m_j;
};
INPUTENENT_POOL_ALLOC(A)

void func()
{
	A *pa[100];
	for (int i = 0; i < 15; ++i)
	{
		pa[i] = new A();
		pa[i]->m_i = 12;
		pa[i]->m_j = 14;
		printf("%p\n", pa[i]);
    }
}
int main(void)
{
	func();
}
posted @ 2022-07-18 23:10  周末不下雨  阅读(54)  评论(0)    收藏  举报