Javascript 绑定事件

绑定事件:

  看到这个词,你肯定非常的熟悉吧。立即想到 标准浏览器的addEventListener 以及iE的attachEvent 然后 做个判断之类的等等 就给自己需要的元素加上了事件上 

但是只是这样是不够的,因为在实际工作中,我们的需求,远不是只是绑定事件就了事了,我们可能会给一个元素绑定多个事件,而且还希望他能按照顺序执行,再面对浏览的

兼容性方法,我们自然不再想处理,希望有一个统一的替代方案 !还有一个,我想你也能够想到的  就是this   ~  

 

好吧 针对以上需要求  我们列出了 一个 addEvent 方法应当达到的要求:

  1. 支持同一元素的同一事件句柄可以绑定多个监听函数;

  2. 绑定监听的函数的执行顺序应当是按照绑定的顺序执行;

  3. 如果在同一元素的同一事件句柄上多次注册同一函数,那么第一次注册后的所有注册都被忽略 (相同的事件,只绑一次就好)

  4. 在函数体内不用使用 event = event || window.event; 来标准化Event对象; 

  5. 函数体内的this指向的应当是正在处理事件的节点(如当前正在运行事件句柄的节点);

 

先来看一下  大牛的实现方式

John Resig 所写的 addEvent() 函数:http://ejohn.org/projects/flexible-javascript-events/

 1   function addEvent( obj, type, fn ) {
 2         if ( obj.attachEvent ) {
 3             obj['e'+type+fn] = fn;
 4             obj[type+fn] = function(){obj['e'+type+fn]( window.event );}
 5             obj.attachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] );
 6         } else
 7             obj.addEventListener( type, fn, false );
 8     }
 9     function removeEvent( obj, type, fn ) {
10         if ( obj.detachEvent ) {
11             obj.detachEvent( 'on'+type, obj[type+fn] );
12             obj[type+fn] = null;
13         } else
14             obj.removeEventListener( type, fn, false );
15     }
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这个函数如此简单易懂,的确非常令人惊讶。我们看看上面的五点要求是可以:

  对于第1点满足了;

  对于第4点和第5点,肯定也满足了; 

  第2点,也没有满足,因为Dom标准没有确定调用一个对象的时间处理函数的顺序,所以不应该想当然的认为它们以注册的顺序调用。

但是这个函数仍然是一个非常优秀的函数。

     第3点,并没有满足,因为addEventListener()会忽略重复注册,而attachEvent()则不会忽略;

Dean Edward 所写的 addEvent() 函数 :http://dean.edwards.name/weblog/2005/10/add-event2/

function addEvent(element, type, handler) {
    if (!handler.$$guid) handler.$$guid = addEvent.guid++;
    if (!element.events) element.events = {};
        var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = {};
        if (element["on" + type]) {
            handlers[0] = element["on" + type];
        }
    }
    handlers[handler.$$guid] = handler;
    element["on" + type] = handleEvent;
}

addEvent.guid = 1;
    
function removeEvent(element, type, handler) {
    if (element.events && element.events[type]) {
        delete element.events[type][handler.$$guid];
    }
}
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true;
    event = event || fixEvent(window.event);
    var handlers = this.events[event.type];
    for (var i in handlers) {
        this.$$handleEvent = handlers[i];
        if (this.$$handleEvent(event) === false) {
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
};
    
function fixEvent(event) {
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
};
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};
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该函数使用了传统的绑定方法,所以它可以在所有的浏览器中工作,也不会造成内存泄露。

        但是对于最初提出的5点,该函数只是满足了 1 3 4 5  。只有最后2没有满足,因为在JavaScript中对for/in语句的执行顺序没有规定是按照赋值的顺序执行,尽管大部分时刻是按照预期的顺序执行,因此在不同的JavaScript版本或实现中这一语句的顺序有可能不同。

三、Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进

 

Array.prototype.indexOf = function( obj ){
    var result = -1 , length = this.length , i=length - 1;
    for ( ; i>=0 ; i-- ) {
        if ( this[i] == obj ) {
            result = i;
            break;
        }
    }
    return result;
}
Array.prototype.contains = function( obj ) {
    return ( this.indexOf( obj ) >=0 )
}
Array.prototype.append = function( obj , nodup ) {
    if ( !(nodup && this.contains( obj )) ) {
        this[this.length] = obj;
    }
}
Array.prototype.remove = function( obj ) {
    var index = this.indexOf( obj );
    if ( !index ) return ;
    return this.splice( index , 1);
};
function addEvent(element , type , fun){
    if (!element.events) element.events = {};            
    var handlers = element.events[type];
    if (!handlers) {
        handlers = element.events[type] = [];
        if(element['on' + type]) {        
            handlers[0] = element['on' + type];
        }
    }
    handlers.append( fun , true)
    element['on' + type] = handleEvent;
}
function removeEvent(element , type , fun) {
    if (element.events && element.events[type]) {
        element.events[type].remove(fun); 
    }
}
function handleEvent(event) {
    var returnValue = true , i=0;
    event = event || fixEvent(window.event);
    var handlers = this.events[event.type] , length = handlers.length;
    for ( ; i < length ; i++) {
        if ( handlers[i].call( this , event) === false ){
            returnValue = false;
        }
    }
    return returnValue;
}
function fixEvent(event) {
    event.preventDefault = fixEvent.preventDefault;
    event.stopPropagation = fixEvent.stopPropagation;
    return event;
}
fixEvent.preventDefault = function() {
    this.returnValue = false;
};
fixEvent.stopPropagation = function() {
    this.cancelBubble = true;
};
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该函数是对Dean Edward 的 addEvent() 函数的改进,完全满足了最初提出的5点要求。有时间,再查看一下,各大类库的实现形式,供大家参考学习    如果大家有更好的方法,期待分享! 

 有时间再分享一下关于自定义事件机制。  

  

posted @ 2013-09-03 23:16  笨书生  阅读(299)  评论(0)    收藏  举报