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自由战士
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2018年10月25日
Cesium应用篇--添加雨雪天气
摘要: 作为一个三维地球,在场景中来点雨雪效果,貌似可以增加一点真实感。Cesium官网Demo中有天气系统的实例,用的是Cesium中的粒子系统做的。效果如下图所示,粒子系统的本质是向场景中添加了很多物体,用BillBoard技术展现。这种实现方式有一个麻烦的地方就是当视角变化(拉近、拉远、平移、旋转)时
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posted @ 2018-10-25 08:25 自由战士
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2018年10月20日
Cesium源码剖析---视频投影
摘要: Cesium中的视频投影是指将视频作为一种物体材质,实现在物体上播放视频的效果。这个功能在Cesium早期版本中就支持了,在Code Example中有一个示例。今天就来分析一下其内部实现原理。 1. 添加视频投影及效果 示例中添加视频投影的代码分为两部分,第一步是添加div控件,控件负责视频播放、
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posted @ 2018-10-20 18:54 自由战士
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2018年7月21日
Cesium源码剖析---Ambient Occlusion(环境光遮蔽)
摘要: AO是三维场景后期效果处理中一个重要的组成部分,可以增强场景的真实感。本文对Cesium中HDAO的实现过程进行了深入剖析,分析了实现原理和代码实现流程。
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posted @ 2018-07-21 12:34 自由战士
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2018年7月7日
Cesium源码剖析---Post Processing之物体描边(Silhouette)
摘要: 介绍了Cesium后期处理的大体流程,并对物体描边、模型轮廓的实现过程进行了详细描述。
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posted @ 2018-07-07 16:24 自由战士
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2018年7月1日
Cesium源码剖析---Clipping Plane
摘要: 本文主要介绍了Cesium中平面裁剪的使用方法,并对平面裁剪的内部实现原理进行了详细介绍。
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posted @ 2018-07-01 23:16 自由战士
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