随笔分类 -  Egret项目---色彩入侵

分配给我的第二个需要独立完成微端H5游戏 色彩入侵
摘要:这次的游戏项目需求与上次的不太一样 新手引导部分需要使用拼接Rect的方式实现 这种方式局限于只能扣出矩形的洞 还有一种比较麻烦的扣洞方法 用到的是 擦除+renderTexture的方式 可以用于扣出形状的洞 namespace Yui { export class GuideMask exten 阅读全文
posted @ 2020-04-25 10:12 前端法师 阅读(441) 评论(0) 推荐(0)
摘要:实际测试时发现为horizontalCenter/verticalCenter 赋值为null不可行 this.touchBox.horizontalCenter = undefined this.touchBox.verticalCenter = undefined 赋值为undefined即可取 阅读全文
posted @ 2020-04-24 10:33 前端法师 阅读(279) 评论(0) 推荐(0)
摘要:需求: 当 finish 播放完成后 改变素材 再播放Show 实现: this['finish'].play(0); this['finish'].once(egret.Event.COMPLETE, () => { this.upStars(v); // 更换素材 this['image'].v 阅读全文
posted @ 2020-04-17 15:55 前端法师 阅读(534) 评论(0) 推荐(0)