进程、线程
进程
进程就是一个程序在一个数据集上的一次动态执行过程。
进程一般由程序、数据集、进程控制块三部分组成。
我们编写的程序用来描述进程要完成哪些功能以及如何完成;
数据集则是程序在执行过程中所需要使用的资源;
进程控制块用来记录进程的外部特征,描述进程的执行变化过程,系统可以利用它来控制和管理进程,它是系
统感知进程存在的唯一标志。
线程
线程的出现是为了降低上下文切换的消耗,提高系统的并发性,并突破一个进程只能干一样事的缺陷, 使到进程内并发成为可能。 假设,一个文本程序,需要接受键盘输入,将内容显示在屏幕上,还需要保存信息到硬盘中。若只有 一个进程,势必造成同一时间只能干一样事的尴尬(当保存时,就不能通过键盘输入内容)。若有多 个进程,每个进程负责一个任务,进程A负责接收键盘输入的任务,进程B负责将内容显示在屏幕上的 任务,进程C负责保存内容到硬盘中的任务。这里进程A,B,C间的协作涉及到了进程通信问题,而且 有共同都需要拥有的东西-------文本内容,不停的切换造成性能上的损失。若有一种机制,可以使 任务A,B,C共享资源,这样上下文切换所需要保存和恢复的内容就少了,同时又可以减少通信所带 来的性能损耗,那就好了。是的,这种机制就是线程。 线程也叫轻量级进程,它是一个基本的CPU执行单元,也是程序执行过程中的最小单元,由线程ID、程序 计数器、寄存器集合和堆栈共同组成。线程的引入减小了程序并发执行时的开销,提高了操作系统的并发 性能。线程没有自己的系统资源。
区别
一个程序至少有一个进程,一个进程至少有一个线程.(进程可以理解成线程的容器)
进程在执行过程中拥有独立的内存单元,而多个线程共享内存,从而极大地提高了程序的运行效率。
线程在执行过程中与进程还是有区别的。每个独立的线程有一个程序运行的入口、顺序执行序列和
程序的出口。但是线程不能够独立执行,必须依存在应用程序中,由应用程序提供多个线程执行控制。
进程是具有一定独立功能的程序关于某个数据集合上的一次运行活动,进程是系统进行资源分配和调
度的一个独立单位.
线程是进程的一个实体,是CPU调度和分派的基本单位,它是比进程更小的能独立运行的基本单位.线程
自己基本上不拥有系统资源,只拥有一点在运行中必不可少的资源(如程序计数器,一组寄存器和栈)但是
它可与同属一个进程的其他的线程共享进程所拥有的全部资源.
一个线程可以创建和撤销另一个线程;同一个进程中的多个线程之间可以并发执行.
启动线程
import threading import time def sayhi(num): # print("running on number:%d" %num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = threading.Thread(target=sayhi,args=(1,)) #生成一个线程实例 t2 = threading.Thread(target=sayhi,args=(2,)) #生成另一个线程实例 t1.start() #启动线程 t2.start() #启动另一个线程 print(t1.getName()) #获取线程名 print(t2.getName())
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def __init__(self,num): threading.Thread.__init__(self) self.num = num def run(self):#定义每个线程要运行的函数 print("running on number:%s" %self.num) time.sleep(3) if __name__ == '__main__': t1 = MyThread(1) t2 = MyThread(2) t1.start() t2.start() print("ending......")
join()&setDaemon(True)
join():在子线程完成运行之前,这个子线程的父线程将一直被阻塞。
import threading #线程 import time def Hi(num): print("hello %s"%num) time.sleep(1) print('**') if __name__ == '__main__': t1=threading.Thread(target=Hi,args=(10,))#创建了一个线程对象t1 t1.start() #启动线程 print(t1.getName()) t2 = threading.Thread(target=Hi, args=('asd',)) # 创建了一个线程对象t1 t2.start() t1.join() t2.join() print("ending..........")
setDaemon(True):设置为守护进程
将线程声明为守护线程,必须在start() 方法调用之前设置, 如果不设置为守护线程程序会被无限挂起。这个方法基本和join是相反的
import threading from time import ctime,sleep import time def ListenMusic(name): print ("Begin listening to %s. %s" %(name,ctime())) sleep(3) print("end listening %s"%ctime()) def RecordBlog(title): print ("Begin recording the %s! %s" %(title,ctime())) sleep(5) print('end recording %s'%ctime()) threads = [] t1 = threading.Thread(target=ListenMusic,args=('水手',)) t2 = threading.Thread(target=RecordBlog,args=('python线程',)) threads.append(t1) threads.append(t2) if __name__ == '__main__': t2.setDaemon(True) for t in threads: #t.setDaemon(True) #注意:一定在start之前设置 t.start() # t.join() # t1.join() #t2.join()########考虑这三种join位置下的结果? print ("all over %s" %ctime())
其他方法
# run(): 线程被cpu调度后自动执行线程对象的run方法 # start():启动线程活动。 # isAlive(): 返回线程是否活动的。 # getName(): 返回线程名。 # setName(): 设置线程名。 threading模块提供的一些方法: # threading.currentThread(): 返回当前的线程变量。 # threading.enumerate(): 返回一个包含正在运行的线程的list。正在运行指线程启动后、结束前,不包括启动前和终止后的线程。 # threading.activeCount(): 返回正在运行的线程数量,与len(threading.enumerate())有相同的结果。
GIL:全局解释锁,即同一时刻只有一个线程被CPU执行
任务:IO密集型、计算密集型
对于IO密集型:python的多线程是有意义的
可以采用多进程+协程
对于计算密集型:python的多线程就不推荐,python就不适用了
同步锁
先来看一种情况,本来应该串行计算的数据改成并行引发的意外
import threading import time def sub(): global num # num-=1 temp=num time.sleep(0.001) num=temp-1 num=100 l=[] for i in range(100): t=threading.Thread(target=sub) t.start() l.append(t) for t in l: t.join() print (num)
解决:
import threading import time def sub(): global num #在每个线程中获取全局变量 # num-=1 lock.acquire() #加锁 temp=num time.sleep(0.001) num=temp-1 lock.release() #解锁 num=100 l=[] lock=threading.Lock() #设置锁 for i in range(100): t=threading.Thread(target=sub) t.start() l.append(t) for t in l:#等待所有子线程执行完毕 t.join() print(num)
死锁:在线程间共享多个资源的时候,如果两个线程分别占有一部分资源并且同时等待对方的资源,就会造成死锁,因为系统判断这部分资源都正在使用,所有这两个线程在无外力作用下将一直等待下去。
import threading,time class myThread(threading.Thread): def doA(self): lockA.acquire() print(self.name,"gotlockA",time.ctime()) time.sleep(3) lockB.acquire() print(self.name,"gotlockB",time.ctime()) lockB.release() lockA.release() def doB(self): lockB.acquire() print(self.name,"gotlockB",time.ctime()) time.sleep(2) lockA.acquire() print(self.name,"gotlockA",time.ctime()) lockA.release() lockB.release() def run(self): self.doA() self.doB() if __name__=="__main__": lockA=threading.Lock() lockB=threading.Lock() threads=[] for i in range(5): threads.append(myThread()) for t in threads: t.start() for t in threads: t.join()#等待线程结束,后面再讲。
解决办法:使用递归锁,将lockA,lockB=threading.Lock()换成lock=threading.RLock()
为了支持在同一线程中多次请求同一资源,python提供了“可重入锁”:threading.RLock。RLock内部维护着一个Lock和一个counter变量,counter记录了acquire的次数,从而使得资源可以被多次acquire。直到一个线程所有的acquire都被release,其他的线程才能获得资源。
import threading import time class MyThread(threading.Thread): def actionA(self): r_lcok.acquire() #count=1 print(self.name,"gotA",time.ctime()) time.sleep(2) r_lcok.acquire() #count=2 print(self.name, "gotB", time.ctime()) time.sleep(1) r_lcok.release() #count=1 r_lcok.release() #count=0 def actionB(self): r_lcok.acquire() print(self.name, "gotB", time.ctime()) time.sleep(2) r_lcok.acquire() print(self.name, "gotA", time.ctime()) time.sleep(1) r_lcok.release() r_lcok.release() def run(self): self.actionA() self.actionB() if __name__ == '__main__': # A=threading.Lock() # B=threading.Lock() r_lcok=threading.RLock() L=[] for i in range(5): t=MyThread() t.start() L.append(t) for i in L: i.join() print("ending....")
同步条件event
import threading,time class Boss(threading.Thread): def run(self): print("BOSS:今晚大家都要加班到22:00。") print(event.isSet())# False event.set() time.sleep(5) print("BOSS:<22:00>可以下班了。") print(event.isSet()) event.set() class Worker(threading.Thread): def run(self): event.wait()# 一旦event被设定,等同于pass print("Worker:哎……命苦啊!") time.sleep(1) event.clear() event.wait() print("Worker:OhYeah!") if __name__=="__main__": event=threading.Event() threads=[] for i in range(5): threads.append(Worker()) threads.append(Boss()) for t in threads: t.start() for t in threads: t.join() print("ending.....")
信号量(Semaphore)---了解
信号量用来控制线程并发数的,BoundedSemaphore或Semaphore管理一个内置的计数 器,每当调用acquire()时-1,调用release()时+1。
计数器不能小于0,当计数器为 0时,acquire()将阻塞线程至同步锁定状态,直到其他线程调用release()。(类似于停车位的概念)
BoundedSemaphore与Semaphore的唯一区别在于前者将在调用release()时检查计数 器的值是否超过了计数器的初始值,如果超过了将抛出一个异常。
import threading,time class myThread(threading.Thread): def run(self): if semaphore.acquire(): print(self.name) time.sleep(5) semaphore.release() if __name__=="__main__": semaphore=threading.Semaphore(5) thrs=[] for i in range(100): thrs.append(myThread()) for t in thrs: t.start()
多线程利器---队列(queue) ----》重点
列表是不安全的数据结构
两个线程,分别去列表里删末位元素,报错
import threading,time li=[1,2,3,4,5] def pri(): while li: a=li[-1] print(a) time.sleep(1) li.remove(a) # try: # li.remove(a) # except Exception as e: # print('----',a,e) t1=threading.Thread(target=pri,args=()) t1.start() t2=threading.Thread(target=pri,args=()) t2.start()
queue列队类的方法
创建一个“队列”对象 python3为queue模块 import Queue q = Queue.Queue(maxsize = 10) Queue.Queue类即是一个队列的同步实现。队列长度可为无限或者有限。可通过Queue的构造函数的可选参数maxsize来设定队列长度。如果maxsize小于1就表示队列长度无限。 将一个值放入队列中 q.put(10) 调用队列对象的put()方法在队尾插入一个项目。put()有两个参数,第一个item为必需的,为插入项目的值;第二个block为可选参数,默认为 1。如果队列当前为空且block为1,put()方法就使调用线程暂停,直到空出一个数据单元。如果block为0,put方法将引发Full异常。 将一个值从队列中取出 q.get() 调用队列对象的get()方法从队头删除并返回一个项目。可选参数为block,默认为True。如果队列为空且block为True, get()就使调用线程暂停,直至有项目可用。如果队列为空且block为False,队列将引发Empty异常。 Python Queue模块有三种队列及构造函数: 1、Python Queue模块的FIFO队列先进先出。 class queue.Queue(maxsize) 2、LIFO类似于堆,即先进后出。 class queue.LifoQueue(maxsize) 3、还有一种是优先级队列级别越低越先出来。 class queue.PriorityQueue(maxsize) 此包中的常用方法(q = Queue.Queue()): q.qsize() 返回队列的大小 q.empty() 如果队列为空,返回True,反之False q.full() 如果队列满了,返回True,反之False q.full 与 maxsize 大小对应 q.get([block[, timeout]]) 获取队列,timeout等待时间 q.get_nowait() 相当q.get(False) 非阻塞 q.put(item) 写入队列,timeout等待时间 q.put_nowait(item) 相当q.put(item, False) q.task_done() 在完成一项工作之后,q.task_done() 函数向任务已经完成的队列发送一个信号 q.join() 实际上意味着等到队列为空,再执行别的操作
import queue #先进后出 q=queue.LifoQueue() q.put(34) q.put(56) q.put(12) #优先级 # q=queue.PriorityQueue() # q.put([5,100]) # q.put([7,200]) # q.put([3,"hello"]) # q.put([4,{"name":"alex"}]) while 1: data=q.get() print(data)
生产者消费者模型:
为什么要使用生产者和消费者模式
在线程世界里,生产者就是生产数据的线程,消费者就是消费数据的线程。在多线程开发当中,如果生产者处理速度很快,而消费者处理速度很慢,那么生产者就必须等待消费者处理完,才能继续生产数据。同样的道理,如果消费者的处理能力大于生产者,那么消费者就必须等待生产者。为了解决这个问题于是引入了生产者和消费者模式。
什么是生产者消费者模式
生产者消费者模式是通过一个容器来解决生产者和消费者的强耦合问题。生产者和消费者彼此之间不直接通讯,而通过阻塞队列来进行通讯,所以生产者生产完数据之后不用等待消费者处理,直接扔给阻塞队列,消费者不找生产者要数据,而是直接从阻塞队列里取,阻塞队列就相当于一个缓冲区,平衡了生产者和消费者的处理能力。
这就像,在餐厅,厨师做好菜,不需要直接和客户交流,而是交给前台,而客户去饭菜也不需要不找厨师,直接去前台领取即可,这也是一个结耦的过程。
import time,random import queue,threading q = queue.Queue() def Producer(name): count = 0 while count <10: print("making........") time.sleep(random.randrange(3)) q.put(count) print('Producer %s has produced %s baozi..' %(name, count)) count +=1 #q.task_done() #给另一线程的join发送信号 #q.join() print("ok......") def Consumer(name): count = 0 while count <10: time.sleep(random.randrange(4)) if not q.empty(): data = q.get() #q.task_done() #q.join() print(data) print('\033[32;1mConsumer %s has eat %s baozi...\033[0m' %(name, data)) else: print("-----no baozi anymore----") count +=1 p1 = threading.Thread(target=Producer, args=('A',)) c1 = threading.Thread(target=Consumer, args=('B',)) # c2 = threading.Thread(target=Consumer, args=('C',)) # c3 = threading.Thread(target=Consumer, args=('D',)) p1.start() c1.start() # c2.start() # c3.start()
多进程模块 multiprocessing
multiprocessing由于GIL的存在,python中的多线程其实并不是真正的多线程,如果想要充分地使用多核CPU的资源,在python中大部分情况需要使用多进程。
multiprocessing包是Python中的多进程管理包。与threading.Thread类似,它可以利用multiprocessing.Process对象来创建一个进程。该进程可以运行在Python程序内部编写的函数。该Process对象与Thread对象的用法相同,也有start(), run(), join()的方法。此外multiprocessing包中也有Lock/Event/Semaphore/Condition类 (这些对象可以像多线程那样,通过参数传递给各个进程),用以同步进程,其用法与threading包中的同名类一致。所以,multiprocessing的很大一部份与threading使用同一套API,只不过换到了多进程的情境
1.调用
from multiprocessing import Process import time def f(name): time.sleep(1) print('hello', name,time.ctime()) if __name__ == '__main__': p_list=[] for i in range(3): p = Process(target=f, args=('alvin',)) p_list.append(p) p.start() for i in p_list: i.join() print('end')
from multiprocessing import Process import time class MyProcess(Process): # def __init__(self): # super(MyProcess, self).__init__() # #self.name = name def run(self): time.sleep(1) print ('hello', self.name,time.ctime()) if __name__ == '__main__': p_list=[] for i in range(3): p = MyProcess() # p.daemon=True #设置为守护进程 p.start() p_list.append(p) for p in p_list: p.join() print('end')
To show the individual process IDs involved, here is an expanded example:
from multiprocessing import Process import os import time def info(title): print("title:", title) print('parent process:', os.getppid()) #父进程的pid print('process id:', os.getpid()) #进程的pid def f(name): info('function f') print('hello', name) if __name__ == '__main__': info('main process line') time.sleep(1) print("------------------") p = Process(target=info, args=('yuan',)) p.start() p.join()
2.Process类
构造方法:
Process([group [, target [, name [, args [, kwargs]]]]])
group: 线程组,目前还没有实现,库引用中提示必须是None;
target: 要执行的方法;
name: 进程名;
args/kwargs: 要传入方法的参数。
实例方法:
is_alive():返回进程是否在运行。
join([timeout]):阻塞当前上下文环境的进程程,直到调用此方法的进程终止或到达指定的timeout(可选参数)。
start():进程准备就绪,等待CPU调度
run():strat()调用run方法,如果实例进程时未制定传入target,这star执行t默认run()方法。
terminate():不管任务是否完成,立即停止工作进程
属性:
daemon:和线程的setDeamon功能一样
name:进程名字。
pid:进程号。
import time from multiprocessing import Process class MyProcess(Process): def __init__(self,num): super(MyProcess,self).__init__() self.num=num def run(self): time.sleep(1) print(self.pid) print(self.is_alive()) print(self.num) time.sleep(1) if __name__ == '__main__': p_list=[] for i in range(10): p = MyProcess(i) #p.daemon=True p_list.append(p) for p in p_list: p.start() # for p in p_list: # p.join() print('main process end')
3.进程间通信
进程队列Queue
from multiprocessing import Process, Queue import queue def f(q,n): #q.put([123, 456, 'hello']) q.put(n*n+1) print("son process",id(q)) if __name__ == '__main__': q = Queue() #try: q=queue.Queue() print("main process",id(q)) for i in range(3): p = Process(target=f, args=(q,i)) p.start() print(q.get()) print(q.get()) print(q.get())
管道
from multiprocessing import Process, Pipe def f(conn): conn.send([12, {"name":"yuan"}, 'hello']) response=conn.recv() print("response",response) conn.close() print("q_ID2:",id(conn)) if __name__ == '__main__': parent_conn, child_conn = Pipe() #双向管道 print("q_ID1:",id(child_conn)) p = Process(target=f, args=(child_conn,)) p.start() print(parent_conn.recv()) # prints "[42, None, 'hello']" parent_conn.send("儿子你好!") p.join()
Managers
Queue和pipe只是实现了数据交互,并没实现数据共享,即一个进程去更改另一个进程的数据。
from multiprocessing import Process, Manager def f(d, l,n): d[n] = '1' d['2'] = 2 d[0.25] = None l.append(n) #print(l) print("son process:",id(d),id(l)) if __name__ == '__main__': with Manager() as manager: d = manager.dict() l = manager.list(range(5)) print("main process:",id(d),id(l)) p_list = [] for i in range(10): p = Process(target=f, args=(d,l,i)) p.start() p_list.append(p) for res in p_list: res.join() print(d) print(l)
4. 进程同步
from multiprocessing import Process, Lock def f(l, i): with l: print('hello world %s' % i) if __name__ == '__main__': lock = Lock() for num in range(10): Process(target=f, args=(lock, num)).start()
5.进程池
进程池内部维护一个进程序列,当使用时,则去进程池中获取一个进程,如果进程池序列中没有可供使用的进进程,那么程序就会等待,直到进程池中有可用进程为止。
进程池中有两个方法:
- apply
- apply_async
from multiprocessing import Process,Pool import time,os def Foo(i): time.sleep(1) print(i) print("son",os.getpid()) return "HELLO %s"%i def Bar(arg): print(arg) # print("hello") # print("Bar:",os.getpid()) if __name__ == '__main__': pool = Pool(5) print("main pid",os.getpid()) for i in range(100): #pool.apply(func=Foo, args=(i,)) #同步接口 #pool.apply_async(func=Foo, args=(i,)) #回调函数: 就是某个动作或者函数执行成功后再去执行的函数 pool.apply_async(func=Foo, args=(i,),callback=Bar) pool.close() pool.join() # join与close调用顺序是固定的 print('end')
协程 协作式---非抢占式的程序
协程主要解决的也是IO操作,比多线程好
协程,又称微线程,纤程。英文名Coroutine。
优点1: 协程极高的执行效率。因为子程序切换不是线程切换,而是由程序自身控制,因此,没有线程切换的开销,和多线程比,线程数量越多,协程的性能优势就越明显。
优点2: 不需要多线程的锁机制,因为只有一个线程,也不存在同时写变量冲突,在协程中控制共享资源不加锁,只需要判断状态就好了,所以执行效率比多线程高很多。
因为协程是一个线程执行,那怎么利用多核CPU呢?最简单的方法是多进程+协程,既充分利用多核,又充分发挥协程的高效率,可获得极高的性能。
import time import queue def consumer(name): print("--->ready to eat baozi...") while True: new_baozi = yield print("[%s] is eating baozi %s" % (name,new_baozi)) #time.sleep(1) def producer(): r = con.__next__() r = con2.__next__() n = 0 while 1: time.sleep(1) print("\033[32;1m[producer]\033[0m is making baozi %s and %s" %(n,n+1) ) con.send(n) con2.send(n+1) n +=2 if __name__ == '__main__': con = consumer("c1") con2 = consumer("c2") p = producer()
from greenlet import greenlet def test1(): print(12) gr2.switch() print(34) gr2.switch() def test2(): print(56) gr1.switch() print(78) gr1 = greenlet(test1) gr2 = greenlet(test2) gr1.switch()
greenlet是一个用C实现的协程模块,相比与python自带的yield,它可以使你在任意函数之间随意切换,而不需把这个函数先声明为generator
import gevent import requests,time start=time.time() def f(url): print('GET: %s' % url) resp =requests.get(url) data = resp.text print('%d bytes received from %s.' % (len(data), url)) gevent.joinall([ gevent.spawn(f, 'https://www.python.org/'), gevent.spawn(f, 'https://www.yahoo.com/'), gevent.spawn(f, 'https://www.baidu.com/'), gevent.spawn(f, 'https://www.sina.com.cn/'), ]) # f('https://www.python.org/') # f('https://www.yahoo.com/') # f('https://baidu.com/') # f('https://www.sina.com.cn/') print("cost time:",time.time()-start)

浙公网安备 33010602011771号