摘要:http://unity3d.com/unity/coming-soon/unity-3官方释出了一个很有感觉的Demo。
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摘要:http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6709该版本修复了在3.2.0中发现的一些bug。3.2.0的变更清单* SWF Profiler 改进* 添加更好的 Abobe CS* 支持* 整体国际化方面的改进* 所有设置均可导入导出* FlashDevelop现支持Fat SWC's (SWC + ASDocs...
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摘要:变更清单:* Profiler完成并整合进来了* 代码自动完成改进及bug修复* UI方面作了小的改进及bug修复发现小日本制作了日文资源文件,弄得我也手痒了。但看了下有近3000条要翻译的内容,按每天300条的进度,也至少要10天时间,实际上这两天抽时间才译了300条,工作量有点小大啊,有没有感兴趣的朋友参与下呢。。。不是很懂.Net,一开始拿文本软件打开进行的编辑,后来想打开它整个程序文件看看...
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摘要:http://www.flashdevelop.org/community/viewtopic.php?f=11&t=6415这是一个引入了一些新东西如重构及多项目支持的主特性版本。我们会在以后的版本中不断改善这些功能特性,接下来会有几个bug修复的版本。变更清单:* 实现真正的MXML自动完成* 加入了Flash Player 10.1 与 Flex 4支持* 加入了初步的简单重构支持*...
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摘要:http://code.google.com/p/minibuilder/minibuilder是一款用于开发ActionScript3程序的轻量级IDE,它有两个版本:桌面版与Web版。因为 ActionScript 虚拟机现在也是开源项目,所以希望有更多解决方案会采用它。minibuilder针对了Tamarin AVM的几种实现:Flash Player Adobe AIR Tamarin ...
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摘要:http://technology.blurst.com/unitydevelop-javascript-editor/主要是利用其自定义代码提示功能,将unity的类、方法等组织出来,构成比较好的效果,采用的是比较老的Flashdevelop版本。据说Flashdevelop是基于Sharpdevelop开发的?
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摘要:原文:http://www.ibm.com/developerworks/cn/opensource/os-php-flash/很早的一篇文章了。 使用 Flash 动画的第一种方法是使用 Ming 库动态生成它们。Ming 库是一个 PHP 库,在wamp我看到已经带了这个库,只是没有启用。其中有一组映射到 SWF 动画中的数据类型的对象:子图形、图形、文本、位图等等。在本文中,我使用了预编译...
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摘要:鉴于下载太麻烦,放一个到这里给有需要的朋友。http://files.cnblogs.com/web3d/text2png-public.rar
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摘要:滤镜的工作原理 显示对象过滤是通过将原始对象的副本缓存为透明位图来工作的。 将滤镜应用于显示对象后,只要此对象具有有效的滤镜列表,Adobe Flash Player 就会将该 对象缓存为位图。然后,将此位图用作所有后续应用的滤镜效果的原始图像。 每个显示对象通常包含两个位图:一个包含原始未过滤的源显示对象,另一个用于过滤后的 最终图像。呈现时使用最终图像。只要显示对象不发生更改,最终图像就不需要...
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