结对编程作业
https://github.com/clearlove-yyds/031902118/tree/main/jiedui
| 姓名 | 分工 | 博客链接 |
|---|---|---|
| 汪炜剑 | 原型设计 | https://www.cnblogs.com/weasley/p/15456422.html |
一、原型设计
1.1 设计思路
一开始看到题目想要用微信小程序实现,因为对此比较感兴趣也相对方便使用。使用Axure rp9原型工具进行设计,设计思路如下:
游戏开始界面:点击"start"进入登录界面。

游戏登录界面:点击"拒绝"则不能进入游戏,点击"允许"则进入模式选择界面。

模式选择界面:可以进行音效设置和三种游戏模式的选择,点击在线模式可以进入房间列表。


房间列表界面:可以创建和加入房间。



游戏界面:具有托管和即时聊天功能,房管可以进行房间信息设置。


1.2 遇到的困难及解决方法
首先是没有ui设计经验,对原型设计细节认识欠缺,不太清楚需要哪些功能和应该怎样美化。解决方法是多去找了些卡牌小程序,去了解有哪些功能和应怎样布局。收获是懂得了基本的设计思路。
然后是没有接触过原型工具,不熟悉原型工具的使用。解决方法是白嫖B站教程,还可以问问舍友。收获是学会了原型工具的基本使用。
二、原型设计实现
很遗憾,没有完成。
| 第N周 | 新增代码(行) | 累计代码(行) | 本周学习耗时(小时) | 累计学习耗时(小时) | 重要成长 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 0 | 5 | 5 | 无 |
| 2 | 0 | 0 | 5 | 10 | 无 |
| 3 | 0 | 0 | 5 | 15 | 无 |
| 4 | 0 | 0 | 5 | 20 | 进行原型工具学习和原型设计 |
三、心得
作业难度:对我来说难度较大。
作业感想:自己欠下了太多知识,很多东西没有思路完成。惰性太强,拖延症严重,这次也是一个人完成作业,可能因为不会连累他人动力也不够,希望在团队作业,不为自己,为了队伍也要去好好学习,为团队做出一点贡献。
对之后学习的启发:不要好高骛远,要从"0"开始好好恶补计算机知识。代码能力很弱,需要每周完成一定的代码量,多多进行代码实践。
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