默认情况下,所有属性都是单次使用的。
所以编译一下代码会得到一个编译器错误。
using System;
![]()
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute(String str)
{
}
}
![]()
//Error
[Something("abc")]
[Something("def")]
class MyClass
{
}
编译器显示:
AttributeUsage652.cs(12,2): error CS0579: 重复“Something”属性
为了解决这个问题,在AttributeUsage行上指出你希望这个属性能够多次被附着于给定的类型。一下代码能正常工作:
using System;
![]()
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true)]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute(String str)
{
}
}
![]()
[Something("abc")]
[Something("def")]
class MyClass
{
}
(PS:其实这个代码还是不能编译的,自己加上Main函数就可以运行了)
所以编译一下代码会得到一个编译器错误。
using System;
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute(String str)
{
}
}
//Error
[Something("abc")]
[Something("def")]
class MyClass
{
}编译器显示:
AttributeUsage652.cs(12,2): error CS0579: 重复“Something”属性
为了解决这个问题,在AttributeUsage行上指出你希望这个属性能够多次被附着于给定的类型。一下代码能正常工作:
using System;
[AttributeUsage(AttributeTargets.All, AllowMultiple=true)]
public class SomethingAttribute : Attribute
{
public SomethingAttribute(String str)
{
}
}
[Something("abc")]
[Something("def")]
class MyClass
{
}(PS:其实这个代码还是不能编译的,自己加上Main函数就可以运行了)


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