《C#面向对象设计模式纵横谈》——3. Abstract Factory 抽象工厂(创建型模式)|第三讲
抽象工厂的适用条件:
在软件系统中,经常面临着“一系列相互依赖的对象”的创建工作;同时,由于需求的变化,往往存在更多系列对象的创建工作。
提供一个接口,让该接口负责创建一系列“相关或者相互依赖的对象”,无需指定它们具体的类。 ——《设计模式》GoF
一个Abstract Factory的应用实例:
Abstract Factory模式的几个要点:
1、如果没有应对“多系列对象构建”的需求变化,则没有必要使用Abstract Factory模式,这时候使用简单的静态工厂完全可以。
2、“系列对象”指的是这些对象之间有相互依赖、或作用的关系,例如游戏开发场景中的“道路”与“房屋”的依赖,“道路”与“地道”的依赖。
3、Abstract Factory模式主要在于应对“新系列”的需求变动。其缺点在于难以应对“新对象”的需求变动。
4、Abstract Factory模式经常和Factory Method模式共同组合来应对“对象创建”的需求变化。