C#基础概念
1.静态变量和非静态变量的区别?
2.const和 static readonly 区别?
3.extern是什么意思?
4.abstract是什么意思?
5.internal修饰符起什么作用?
6.sealed修饰符是干什么的?
7.override和 overload 的区别?
以下是一份参考答案(C#语言范畴之内),如果有不准确、不全面的,欢迎各位朋友指正!
1.静态变量和非静态变量的区别?
答:
静态变量:
静态变量使用static 修饰符进行声明
在所属类被装载时创建
通过类进行访问
所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
非静态变量:
不带有static 修饰符声明的变量称做非静态变量
在类被实例化时创建
通过对象进行访问
同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
示例:
usingSystem;
usingSystem.Collections.Generic;
usingSystem.Text;
namespaceExample01
{
class Program
{
class Class1
{
public static String staticStr = "Class";
public String notstaticStr = "Obj";
}
static void Main(string[] args)
{
//静态变量通过类进行访问,该类所有实例的同一静态变量都是同一个值
Console.WriteLine("Class1's staticStr: {0}", Class1.staticStr);
Class1 tmpObj1 = new Class1();
tmpObj1.notstaticStr = "tmpObj1";
Class1 tmpObj2 = new Class1();
tmpObj2.notstaticStr = "tmpObj2";
//非静态变量通过对象进行访问,不同对象的同一非静态变量可以有不同的值
Console.WriteLine("tmpObj1's notstaticStr: {0}", tmpObj1.notstaticStr);
Console.WriteLine("tmpObj2's notstaticStr: {0}", tmpObj2.notstaticStr);
2.const
3.extern
4.abstract
5.internal
6.sealed
7.override
以下是一份参考答案(C#
1.静态变量和非静态变量的区别?
答:
静态变量:
静态变量使用
在所属类被装载时创建
通过类进行访问
所属类的所有实例的同一静态变量都是同一个值
非静态变量:
不带有
在类被实例化时创建
通过对象进行访问
同一个类的不同实例的同一非静态变量可以是不同的值
示例:
using
using
using
namespace
{