随笔分类 - Cocos2d-x
Cocos2d-x
摘要:【转自】:http://blog.csdn.net/cbbbc/article/details/38541099 通常在游戏简单逻辑判断和模拟真实的物理世界时,我们只需要在定时器中判断游戏中各个精灵的条件是否满足判断条件就可以了。例如,在飞机大战中,判断我方子弹和敌机是否发生碰撞一般在定时器中通过...
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摘要:ParticleDesigner for Mac下载地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=108339 最近在做一款粒子编辑器 其实就是在cocos中的粒子PAI封装一下。类型选择 cocosd(plist)类型保存至桌面 命名为myplist导...
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摘要:使用Cocos2d-x 3.0开发游戏之后,发现游戏在android手机上发热非常严重,在魅族2上,几乎担心手机会爆炸了~~~采取的一个措施就是降低帧率,因为游戏对于帧率要求不是非常高。做过cocos2d开发的同学应该都知道在win32平台修改帧率的方式非常简单,就是在AppDelegate.cpp...
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摘要:依照官方教程添加文件及其 frameWork后 发现运行报错 错误如下Undefined symbols for architecture i386: "_OBJC_CLASS_$_ASIdentifierManager", referenced from: objc-class-ref in ...
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摘要:管理提醒:本帖被 fm2010 设置为精华(2014-11-12)http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid-239087.html本帖属于CocoaChina会员发表,转帖请写明来源和帖子地址一、Cocos2d-x环境的搭建关于Cocos2d-x的环境搭建...
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