摘要: 在舞台上先做个名叫MC的影片剪辑元件 import flash.events.KeyboardEvent; import flash.events.Event;//定义4个常量,分别表示键盘A、D、W、S const KEY_A:uint=65; const KEY_D:uint=68; const KEY_S:uint=83; const KEY_W:uint=87; //创建和引用对象 var key:Object =new Object; //定义运动的速度 var speed:Number =2; //注册键盘按下事件侦听器 stage.addEventListener (Keyboa 阅读全文
posted @ 2012-11-13 22:23 才美 阅读(341) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 处理交互对象的键盘事件 键盘事件都是由KeyboardEvent类来管理,其事件只有keyDown和keyUp两个,分别代表按下键 和释放键。这两个事件的事件名用KeyboardEvent类的类属性KEY_DOWN和KEY_UP来表示。KeyboardEvent类同时同时定义了一些属性和方法来辅助键盘事件的处理: altKey Alt键是否可用 charCode 键的ASCII码 ctrlKey Ctrl键是否可用 keyCode 键控代码值 keyLocation 键在键盘中的位置 shiftKey Shift键是否可用 其中Code属性最常用,它常常判断某个键是否按下或释放,例如,keyD 阅读全文
posted @ 2012-11-13 22:19 才美 阅读(244) 评论(0) 推荐(0) 编辑