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2022年3月7日
跟随normal法线旋转
摘要: transform.rotation = Quaternion.FromToRotation(transform.up, RaycastHit.normal) * transform.rotation;
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posted @ 2022-03-07 15:41 简单僾
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2018年3月22日
Unity Editor ArrayField
摘要: XJB代码 修改上一份代码 http://www.cnblogs.com/wcavell/p/7573352.html
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posted @ 2018-03-22 10:09 简单僾
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2017年12月11日
四元数与设备转换
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posted @ 2017-12-11 13:47 简单僾
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2017年9月22日
数组被HideInInspector,再次显示
摘要: OnInspectorGUI调用
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posted @ 2017-09-22 09:54 简单僾
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2017年1月10日
Curvy unity
摘要: 想获得当前物体在路径的进度 1. 利用CurvySpline.GetNearestPointTF(); 2. 利用CurvyController.RelativePosition;
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posted @ 2017-01-10 10:19 简单僾
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