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异常

01.异常基本概念(了解)

异常处理就是处理程序中的错误。所谓错误是指在程序运行的过程中发生的一些异常事件

02.异常的作用(了解)

//C语言处理异常的方法的缺陷:
//1.返回值意思不明确
//2.返回值只能返回一条信息
//3.返回值可以忽略 返回值可以不当左值

C++的异常可以解决上面的问题

03.异常的基本语法(重点)

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//2.抛出异常
		throw 10;//抛出一个int类型的异常,
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	//1.把有可能出现异常的代码块放到try中
	try
	{
		func(a, b);
	}
	catch (int)//3.接收一个int类型的异常
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}

}

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打印:接收一个int类型的异常

04.异常代码的执行流程(了解)

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		//第二步:
		throw 10;//抛出一个int类型的异常,  //相当于return
		cout << "throw后的代码" << endl;
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;
	
	try
	{
		func(a, b);//第一步:
		cout << "func后的代码" << endl; //如果出现异常不会执行这行  会执行catch 捕捉异常
	}
	catch (int)   //第三步:      
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

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打印:接收一个int类型的异常

05.异常的优势(重点)

1.用户不知道返回值是什么意思,异常可以抛出对象,对象中可以包含很多成员函数,可以有很信息

class Maker
{
public:
	void printMaker()
	{
		cout << "除数不能为0" << endl;
	}
};

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		Maker m;
		throw m;
		
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	try
	{
		func(a, b);
		
	}
	catch (Maker maker)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		maker.printMaker();
	}

}

2.返回值用户可以忽略,但异常不能忽略,如果忽略给你报错

不用catch来解决抛出的异常 就会报错

3.返回值只能返回一条信息,但是对象有成员函数,可以包含多个信息

4.逐层依赖处理异常

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw 20.22;         //抛出一个double类型的异常
	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	try
	{
		func(a, b);	
	}
	catch (int)
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}
	catch (Maker maker)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		maker.printMaker();
	}
	catch (double s)
	{
		//不想处理异常,可以往上抛出,抛给调用本函数的函数
		throw;
	}


}

int main()
{
	try
	{
		test();
	}
	catch (double d)
	{
		cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
	}
}

---------------------------------
打印:接收一个double类型的异常

06.异常的严格类型匹配(重点)

int func(int a, int b)
{
	if (b == 0)
	{
		throw 20.0f;   //抛出float类型异常

	}

	return a / b;
}
void test()
{
	int a = 10;
	int b = 0;

	try
	{
		func(a, b);

	}
	catch (int)
	{
		cout << "接收一个int类型的异常" << endl;
	}
	catch (double s)
	{
		cout << "接收一个double类型的异常" << endl;
	}
	catch (char)
	{
		cout << "接收一个char类型的异常" << endl;
	}
	catch (...)//接收其他类型的异常
	{
		cout << "接收一个其他类型的异常" << endl;
	}

}
-----------------------------
打印:接收一个其他类型的异常

07.异常的接口声明(了解)

//只能在QT或者别的编译器实现

void func() throw(int,char) //只允许抛出 int 或者 char异常
{
    throw 3.14; //抛出一个double类型的异常,QT上程序会档
}
int main()
{
        try
        {
            func();
        }
        catch(int)
        {

            cout << "int";
        }
        catch(...)
        {
            cout << ".....";
        }
    return 0;
}


08.栈解旋(重点)

1在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放这就叫栈解旋

class Maker
{
public:
	Maker()
	{
		cout << "Maker的构造" << endl;
	}
	Maker(const Maker &m)
	{
		cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
	}
	~Maker()
	{
		cout << "Maker的析构" << endl;
	}
};

void func()
{
	//在抛出异常的函数中,如果抛出异常之后,但函数没有结束,这时,栈上申请的对象都会被释放
	//这就叫栈解旋
	Maker m;
	throw m;//这个m是Maker m拷贝一份的

	cout << "func函数结束" << endl;
}

void test()
{
	try
	{
		func();
		cout << "func()代码后" << endl;
	}
	catch (Maker)
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
	}


}

9.异常变量的生命周期(重点难点)

1.产生三个对象

class Maker
{
public:
	Maker()
	{
		cout << "Maker的构造" << endl;
	}
	Maker(const Maker &m)
	{
		cout << "Maker的拷贝构造" << endl;
	}
	~Maker()
	{
		cout << "Maker的析构" << endl;
	}
};
//产生三个对象
void func1()
{
	Maker m;//第一个对象,在异常接收前被释放
	throw m;//第二个对象,是第一个对象拷贝过来的
}

void test01()
{
	try
	{
		func1();
	}
	catch (Maker m1)       //第三个对象,是第二个对象拷贝过来的  拷贝后执行栈解旋
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		//第二个和第三个对象在catch结束时释放
	}
}
//输出:
//Maker的构造
//Maker的拷贝构造
//Maker的拷贝构造
//~Maker的析构
//接受一个Maker类型的异常
//~Maker的析构
//~Maker的析构

2.产生二个对象

void func2()
{
	//第一个对象
	throw Maker();  //匿名对象  这里匿名对象不在当前行结束 在catch后
}

void test02()
{
	try
	{
		func2();
	}
	catch (Maker m1)      //第二个对象 拷贝构造
	{
		cout << "接收一个Maker类型的异常" << endl;
		//第一个和第二个对象在catch结束时释放
	}
}

//输出
//Maker的构造
//Maker的拷贝构造
//接受一个Maker类型的异常
//~Maker的析构
//~Maker的析构

3.产生一个对象(常用这个)

//以上操作比较耗费内存,常用这一个,只生成一个对象
void func3() {
	throw Maker();//匿名对象
}
void test03() {
	try {
		func3();
	}
	catch (Maker& m1) {	
		//引用接收,不能用指针接受,会宕掉,因为编译器不允许对栈中的匿名对象取地址操作
		//但编译器允许对堆区中的匿名对象取地址操作,见test04()
		cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
		//对象释放
	}
}
//输出:
//Maker的构造
//接受一个Maker类型的异常
//~Maker的析构

4.注意:

void func4() {
    //throw Maker();	//错误,若非要用指针接受,需要在堆区开辟一个对象
	throw new Maker();//匿名对象
}
void test04() {
	try {
		func4();
	}
	catch (Maker* m1) {
		cout << "接受一个Maker类型的异常" << endl;
		//对象释放
		delete m1;
	}
}
//输出:
//Maker的构造
//接受一个Maker类型的异常
//~Maker的析构

10.异常的多态(重点)

//异常的基类
class Father
{
public:
	virtual void printM()
	{

	}
};
//1.有继承
class SonNULL :public Father
{
public:
	virtual void printM()//2.重写父类的虚函数
	{
		cout << "空指针异常" << endl;
	}
};

class SonOut :public Father
{
public:
	virtual void printM()
	{
		cout << "越位溢出" << endl;
	}
};

void func(int a,int b)
{
	if (a == 0)
	{
		throw SonNULL();
	}
	
	if (b == 0)
	{
		throw SonOut();
	}
	
}

void test()
{
	int a = 0;
	int b = 10;
	try
	{
		func(a,b);
	}
	catch (Father &f)//3.父类引用指向子类对象
	{
		f.printM();
	}
}

11.系统提供的标准异常(重点)

11.系统的标准异常类

#define _CRT_SECURE_NO_WARNINGS
#include<iostream>
using namespace std;
#include<stdexcept>   //2013以上Vs可以不用
#include<string>

class Maker
{
public:
	Maker(int age)
	{
		if (age<0 || age>150)
		{
			throw out_of_range("年龄不在范围内");
			//异常范围   类的构造函数 对象用.what()打印
		}
		else
		{
			this->age = age;
		}
	}
public:
	int age;
};

void test()
{
	try
	{
		Maker m(200);
	}
	catch (out_of_range &ex)
	{
		cout << ex.what() << endl;
	}

}

int main()
{
	test();
	system("pause");
	return EXIT_SUCCESS;
}

2.自己编写的异常类

class MyOut_of :public exception
{
public:
	MyOut_of(const char* errorinfo)
	{
		this->m_Info = string(errorinfo); //const char*转换string
	}
	MyOut_of(const string errorinfo) //接受自己的异常反馈
	{
		this->m_Info = errorinfo;
	}
	const char*  what() const
	{
		return this->m_Info.c_str();  //把string转换const char*
	}
public:
	string m_Info;
};

class Maker
{
public:
	Maker(int age)
	{
		if (age<0 || age>150)
		{	
			throw MyOut_of("自己的异常类,年龄不在范围内");
		}
		else
		{
			this->age = age;
		}
	}
public:
	int age;
};

void test()
{
	try
	{
		Maker m(200);
	}
	catch (MyOut_of& ex)
	{
		cout << ex.what() << endl;
	}
}
posted @ 2024-02-19 00:04  江寒雨  阅读(19)  评论(0)    收藏  举报