super、this、抽象类、接口

------------恢复内容开始------------

 

super和this的含义

  • super:代表父类的存储空间标识(可以理解为父类的引用)
  • this:代表当前对象的引用(谁调用就是指代谁)

super和this的用法

  super

1.访问父类的成员

super.成员变量;
super.成员方法();

2.访问父类的构造方法

super(...)  父类的构造方法

3.继承关系中,父类的构造方法的访问特点

  • 子类构造方法当中有一个默认的隐式的super()调用,所以一定是先调用父类的构造,后执行的子类构造
  • 子类构造可以通过super关键字来调用父类的重载构造
  • super的父类构造调用,必须是子类构造方法中的第一个语句。不能一个子类构造调用多次super构造

总结:

  子类必须调用父类的构造方法,不写则赠送super();写了则用写的指定的super调用,super只能有一个,还必须是第一个

this

  1.访问当前类的成员

this.成员变量;
this.成员方法;

  2.访问当前类的构造方法

this(...) 当前类的构造方法

  this()构造方法在调用时不能形成闭合

  this(...)调用时也必须是构造方法的第一个语句,唯一一个。

  super(...)和this(...)两种构造方法调用时,不能同时使用。

继承的特点

  1. Java语言只支持单继承,不支持多继承
  2. Java语言只支持多级继承(继承体系)
  3. 顶层父类是Object类,所有的类都默认继承Object类
  4. 子类和父类是一种相对概念。

抽象类

概述:

  父类当中的方法被他们的子类们重写,子类的各自实现又不一样。name父类的方法声明和方法体,只有声明还有意义,而方法体内容这没有存在的意义。我们吧这种没有方法体内容的方法称为抽象方法。Java语言规定,如果一个类包含了抽象的方法。那么该类就是一个抽象类。

定义:

  抽象方法:没有方法体的方法

  抽象类:包含抽象方法的类

abstract关键字的使用格式

  抽象方法

  使用abstract关键字修饰成员方法,该方法就成了抽象方法,抽象方法只包含一个方法名,而没有方法体。

定义格式:
修饰符   abstract 返回值类型  方法名(参数列表);
抽象类

  如果一个类包含了抽象方法,那么该类就是一个抽象类。

定义格式
修饰符 abstract class ClassName {}

抽象类的使用

  继承抽象类的子类,必须重写父类所有的抽象方法。否则,该子类也必须声明为一个抽象类。

注意事项

  关于抽象类的使用,需要注意的事项:

  1. 抽象类不能创建对象,如果创建对象,编译无法通过。只能创建其非抽象子类的对象
  2. 抽象类中,可以有构造方法,是供子类创建对象时,初始化父类成员使用的。
  3. 抽象类中,不一定包含抽象方法,但是有抽象方法的类必定是抽象类。
  4. 抽象类的子类,必须重写父类中的所有的抽象方法,否则编译不通过,除非子类也是抽象类。

学习目标

  • 写出定义接口的格式
  • 写出实现接口的格式
  • 说出接口中的成员的特点

接口

概述

  接口,是Java语言中一种引用类型,是方法的集合,如果说类的内部封装了成员变量、构造方法和成员方法,那么接口的内部主要就是【封装了方法】,包含了抽象方法(JDK1.7及以前),默认方法和静态的方法(JDK1.8),私有方法(JDK1.9)

  接口的定义,它与类的定义很相似,但是使用interface关键字,他也会被编译生成class文件,但一定要明确他并不是类,而是另外一种引用数据类型。

  接口的使用,不能直接创建对象,但是可以被实现(implements关键字,类似于被继承),一个实现接口的类(可以看做是接口的子类),需要重写接口中的所有的抽象方法,创建该类对象,就可以调用方法了。

接口的定义格式
public interface 接口名称{
    // 抽象方法   为主
    // 默认方法
    // 常量
    // 静态方法
    // 私有方法(JDK1.9)
}

 含有抽象方法

  抽象方法:使用abstract关键字修饰,没有方法体内容,该方法主要是供子类使用的

public interface InterfaceName {
    public abstract void method();
    // public abstract 可以省略不写
}

含有默认方法和静态方法

  默认方法:使用 default 关键字修饰的方法,不可省略,供子类调用或者子类重写。

  静态方法:使用 static 关键字修饰的方法,供接口直接调用。

含有私有方法和私有静态的方法

  私有方法:使用private 关键字,供接口中的默认方法或者静态方法调用。

public interface InterfaceName {
    private void method(){
        // 方法体内容。
    }
}

基本的实现

实现的概述

  类与接口的关系为实现关系,即类实现接口,该类可以称为接口的实现类,也可以称为接口的子类。实现的动作类似于继承,格式相仿,只是关键字不同,实现使用 implements关键字

 

非抽象类实现接口:

1.必须重写接口当中的所有的抽象方法

2.继承了接口的当中的默认方法,既可以直接调用,也可以重写。

 

实现格式

public class 实现类 implements 接口名称{
    // 重写接口当中的所有的抽象方法
    // 重写接口当中的默认方法 [可选]
}

抽象方法的使用:

  必须全部实现:

public interface Biological {// 生物
    // 定义一个吃东西的功能
    public abstract void eat();
    // 定义一个休息的功能
    public abstract void sleep();
}
// 定义一个实现类
public class Animal implements Biological {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西");
    }
    
    @Override
    public void sleep(){
        System.out.println("睡觉");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo01 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用重写之后的方法
        ani.eat();
        ani.sleep();
    }   
}
// 输出结果:
// 吃东西
// 睡觉

默认方法的使用

可以继承,可以重写,二选一,但是只能通过实现类的对象来调用

1.继承默认方法

public interface Biological {// 生物
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological {
    // 继承  什么也不写,直接调用
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo02 {
    public static void main(String[] args){
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用默认方法
        ani.fly();
    } 
}
// 输出结果:
// 天上飞

2.重写默认方法

public interface Biological {// 生物
    public default void fly(){
        System.out.println("天上飞");
    }
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological {
   // 重写
   @Override
    public void fly(){
        System.out.println("自由自在的飞");
    }
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo03 {
    public static void main(String[] args){
        // 创建子类对象
        Animal ani = new Animal();
        // 调用默认方法
        ani.fly();
    } 
}
// 输出结果:
// 自由自在的飞

静态方法的使用

静态的方法一般都是和类.css文件相关,只能使用接口名来调用,不可以通过实现类的对象来调用,代码如下:

public interface Biological {// 生物
    public static void run() {
        System.out.println("跑起来吧。。。。");
    }
}
// 定义实现类
public class Animal implements Biological {
      //无法重写静态方法
}
// 定义测试类
public class InterfaceDemo04 {
    public static void main(String[] args){
        //Animal.run();// 错误操作,无法继承,也无法调用  
        // 调用静态方法
        Biological.fly();
    } 
}
// 输出结果:
// 跑起来吧。。。

私有方法的使用

  私有方法:       只有默认方法可以调用

  私有静态方法:默认方法和静态方法都可以调用

  如果一个接口中有多个默认方法,并且方法中有重复的内容,name可以抽取出来,封装到私有方法中,供默认方法去调用。从设计者的角度考虑,私有的方法是对默认方法和静态的方法的一种辅助。

// 定义一个接口
public interface Biological {
    
    private void run1() {
        System.out.println("跑起来。。。。");
    }
    public default void funMethod1(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
    public default void funMethod2(){
         //System.out.println("跑起来。。。。")
        run1();
    }
}

接口的多实现

  在继承体系中,一个类只能直接继承一个父类,而对于接口来说,一个类可以实现多个接口,这叫做接口的多实现。并且,一个类只能直接继承一个父类同时还可以实现多个接口。

public class ClassName extends 父类 implements 接口名1,接口2,......{
    // 重写接口中的所有的抽象方法
    // 重写接口中的默认的方法 【可选】
    // 抽象方法重名
}

抽象方法

  接口中,有多个抽象方法,实现类必须重写所有的抽象方法,如果抽象方法有重名的,只需要重写一次即可

// 定义多个接口
public interface Animal {
     public abstract void eat();
     public abstract void run();
}
public interface Human {
    public abstract void eat();
    public abstract void run();
}
// 定义实现类
public class People implements Animal,Human {
    @Override
    public void eat(){
        System.out.println("吃东西!");
    }  
    @Override
    public void run(){
        System.out.println("健身。。。");
    }
}

默认方法

  接口中,有多个默认方法是,实现类都可以继承使用,如果默认方法有重名的,必须重写一次

public interface A {
    public default void methodA(){}
    public default void method(){}  
}
public interface B {
    public default void methodB{}
    public default void method(){}
}
// 定义实现类
public class C implements A,B {
    @Override
    public void method(){
        System.out.println("method方法被重写。。。");
    }    
}

静态方法

  接口中,如果存在同名的静态方法并不会产生冲突,因为只能通过各自的接口名访问静态方法。

优先级的问题

  当一个类,集成了一个父类,有同时实现了多个接口,父类中的成员方法与接口当中的默认方法重名,子类就近选择执行父类的成员方法。

public interface A{
    public default void methodA(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
// 定义父类
public class D {
    public void methodA() {
        System.out.println("DDDDDDDDD");
    }
}
// 定义子类
public class E extends D implements A {
    // 未重写methodA()方法
}
// 定义测试类
public interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
public interface B {
     public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBB");
     }
}
// 定义子接口
public interface C extends A,B {  
   
    @Override
    public default void method(){
        System.out.println("CCCCCCC");
    }
    
}

 

public class TestInterfaceDemo06 {
    public static void main(String[] args) {
        // 创建子类对象E
        E e = new E();
        e.methodA();
    }
}
// 输出结果
// DDDDDDDDDDD

接口的多继承

  一个接口能继承另一个或者多个接口,这和类之间的继承比较相似。接口的继承使用extends关键字,子接口继承父接口的方法,如果父接口中的默认方法有重名方法,那么子接口需要重写一次

 

public interface A {
    public default void method(){
        System.out.println("AAAAAAAA");
    }
}
public interface B {
     public default void method(){
         System.out.println("BBBBBBBB");
     }
}
// 定义子接口
public interface C extends A,B {  
   
    @Override
    public default void method(){
        System.out.println("CCCCCCC");
    }
    
}

备注:子接口重写默认方法,default可以保留。

其他成员特点:

  接口中,无法定义成员变量,但是可以定义常量,因为值不能改变,默认使用public static final修饰的

  接口中没有构造方法,不能创建对象

  接口当中,没有静态代码块

接口的好处:

  设定了规则

  降低耦合性   【高内聚,低耦合】

  扩展原有类的功能

接口与抽象类的区别:

  相同点:

    都包含抽象方法,其子类都必须重写这些抽象方法

    都不能直接实例化对象

    都位于继承的顶端,用于被其他类实现或者继承

  区别

    抽象类里面可以包含普通成员方法,接口不能包含普通成员方法

    一个类只能直接继承一个父类(可以是抽象类),一个类也可以实现多个接口

    类与类之间只能单继承关系,接口与接口之间可以多继承

    抽象类可以定义普通成员方法和常量,而接口只能定义常量 public static final修饰的。

使用接口时,需要注意以下事项:

  1.接口是没有静态代码块也没有构造方法的

  2.一个类只能直接继承一个父类,但是一个类可以实现多个接口

  3.如果一个类实现了多个接口,存在重名的抽象方法,只需要重写一次抽象方法

  4.如果一个类没有重写接口当中的所有抽象方法,那么该类必须是抽象类

  5.如果一个类实现了多个接口,存在重名的默认方法,那么实现类一定要对冲突的默认方法重写

  6.如果一个类直接继承了一个父类又同时实现了多个接口,父类当中的成员方法和接口当中的默认方法存在重名,优先调用父类中的成员方法

 

posted @ 2020-11-26 22:30  长安店小二  阅读(188)  评论(0编辑  收藏  举报