设计模式学习笔记(五)——FactoryMethod工厂模式
       对于工厂模式来说,要求高层模块变化相对较慢,底层模块变化相对较快。这样符合设计模式中的依赖倒置原则——高层模块不依赖于底层模块。换句话说,软件设计是要划分易变部分和稳定部分。这样在一些枝节问题发生变化时,主干不用变化。如果是紧耦合状态,有可能造成一个地方变化,连带着很多地方要发生变化。
工厂模式要解决的是“某个对象”的创建工作,由于需求的变化,这个对象常常面临着剧烈的变化,但是这个对象拥有的接口相对稳定。也就是说:枝节常常发生变化,但是枝节与主干的接口相对稳定。
《设计模式》中是这样说明:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化那个类。FactoryMethod使得一个类的实例化延迟到子类。
现在看这句话可能有些不明白,我们一会再来分析一下。先来看看工厂模式的大体结构。如下图:
       我们还是用实例化汽车的例子来解释。对于客户端程序(ClientApp)如果想要一个汽车的对象,需要调用生产这个汽车的Factory的对象。当然,这个类继承自一个AbstractFactory基类。而这个Factory类就是《设计模式》中提到的“子类”,它来决定实例化那个类。
下面我们来具体实现一下代码,首先,我们需要两个基类,一个是Car的,一个是Factory的。Factory类型的作用是构建Car的对象。代码如下:
public abstract class AbstractCar
    {
        public abstract string Run();
        public abstract string Stop();
        public abstract string Accelerate();
        public abstract string Decelerate();
    }
    public abstract class AbstractFactory
    {
        public abstract AbstractCar CreateCar();
    }
    下面,我们来做一个BMW的实现代码:
public class BMWCar:AbstractCar
    {
        public override string Run()
        {
            return "BMW Run";
        }
        public override string Stop()
        {
            return "BMW Stop";
        }
        public override string Accelerate()
        {
            return "BMW Accelerate";
        }
        public override string Decelerate()
        {
            return "BMW Decalerate";
        }
    }
    public class BMWFactory:AbstractFactory
    {
        public override AbstractCar CreateCar()
        {
            return new BMWCar();
        }
    }
这样我们就可以在客户端程序得到一个BMW的实例,并使用它的方法:
class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void 
        {
            AbstractCar car = CreateCarFunc(new BMWFactory ());
            Console.Write(car.Run() + "\n");
            Console.Write(car.Stop() + "\n");
            Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
            Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
            Console.Read();
        }
        public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
        {
            return factory.CreateCar();
        }
}
在客户端程序中,我们AbstractFactory的对象来得到Car的对象
结果如下:
BMW Run
BMW Stop
BMW Accelerate
BMW Decalerate
如果我们需求变了,现在要BORA的对象,那末,我们首先要对程序作一下扩展,先加入BOAR的Car类和Factory类,代码如下:
public class BORACar:AbstractCar
    {
        public override string Run()
        {
            return "BORA Run";
        }
        public override string Stop()
        {
            return "BORA Stop";
        }
        public override string Accelerate()
        {
            return "BORA Accelerate";
        }
        public override string Decelerate()
        {
            return "BORA Decelerate";
        }
    }
    public class BORAFactory:AbstractFactory
    {
        public override AbstractCar CreateCar()
        {
            return new BORACar();
        }
}
在客户端程序中,我们只要稍作修改,将BMWFactory的实例化变为BORAFactory的实例化就可以,代码如下:
class Class1
    {
        /// <summary>
        /// 应用程序的主入口点。
        /// </summary>
        [STAThread]
        static void 
        {
            AbstractCar car = CreateCarFunc(new BORAFactory());
            Console.Write(car.Run() + "\n");
            Console.Write(car.Stop() + "\n");
            Console.Write(car.Accelerate() + "\n");
            Console.Write(car.Decelerate() + "\n");
            Console.Read();
        }
        public static AbstractCar CreateCarFunc(AbstractFactory factory)
        {
            return factory.CreateCar();
        }
}
得到的结果是:
BORA Run
BORA Stop
BORA Accelerate
BORA Decelerate
Factory Method的几个要点:
1、Factory Method模式主要用于隔离类对象的使用者和具体类型之间的耦合关系。面对一个经常变化的具体类型,紧耦合关系会导致软件的脆弱。
2、Factory Method模式通过面向对象的手法,将所要创建的对象工作延迟到子类,从而实现一种扩展的策略,较好的解决了这种紧耦合关系。
 
                    
                     
                    
                 
                    
                 
 
                
            
         浙公网安备 33010602011771号
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