Unity3D延迟回调的封装
摘要:
最近,整理项目框架逻辑时,无意中翻到n年前封装的延迟回调管理器,就拎出来说道说道: 先说一下系统提供的几种常用的延迟回调方式: 1)Invoke(Invoke、CancelInvoke):首先需要继承自MonoBehaviour,其次使用的是函数名作为参数调用,比较麻烦,容易出错(运行时才会审查,编 阅读全文
posted @ 2016-12-28 14:03 不二无一 阅读(1321) 评论(0) 推荐(0)
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