Unity4向上(Unity5)兼容PlayerPrefs的数据存储
摘要:
好久没有写项目、开发相关的内容了,刚好最近在做项目的更新时,遇到一个比较有意思的坑就随手记录一下。 因为项目的上一上线版本是由Unity5.3发的包,而最新的项目来不及同步更新到5.3版本发包测试,所以只好仍然使用老的Unity版本4.3进行发包,然后,问题来了:PlayerPrefs的存储方式变了 阅读全文
posted @ 2016-12-21 10:39 不二无一 阅读(1231) 评论(0) 推荐(0)