2015年12月1日

Unity3D跨平台时partial分部方法的使用

摘要: 最近看到项目中插件的一部分逻辑,发现问题多多,可读性很差,并且容易出错,于是随手整理了下逻 辑。Unity3D的插件逻辑,因为要考虑到针对各平台的移植,因此会大片的出现#if/#endif等条件编译,当然,为了简化逻辑,我们可以使用Conditional属性,但当需要处理的逻辑规模(函数个数规模、函... 阅读全文

posted @ 2015-12-01 20:06 不二无一 阅读(960) 评论(0) 推荐(0)

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