2015年8月29日

基于Unity3D的AOP使用思路

摘要: 考虑到AOP的特性,并参考Python的装饰模式(AOP类似),在做开发时,可以使用AOP的思想做一些工作上的简化(比如:运行时的Range属性、内存/存档加密属性等等)。但是AOP(使用的PostSharp)无法支持Unity3D自动生成的dll文件,只有使用合适的模块化方法,将各个模块封装为单独... 阅读全文

posted @ 2015-08-29 17:37 不二无一 阅读(774) 评论(0) 推荐(0)

导出Unity场景为配置文件

摘要: 导出Unity场景为配置文件 阅读全文

posted @ 2015-08-29 17:30 不二无一 阅读(2176) 评论(0) 推荐(0)

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