2015年1月31日

unity3d中namespace的使用注意问题

摘要: 最近在重构游戏中的老一套逻辑,同时要加入新的功能逻辑,因为各种命名问题,就使用namespace进行控制。但是namespace在unity3d引擎中的使用与一般不同,需要注意一点:要作为Component组件的脚本不能放在namespace下,因为组件的脚本命名要和类名一样(即xxxx.cs要和x... 阅读全文

posted @ 2015-01-31 10:03 不二无一 阅读(2926) 评论(0) 推荐(0)

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