关于封装unity3d的dll时候的进一步总结
摘要:
在进行新项目的开发或者接手、后期维护其他一些项目时,经常性的,我们会遇到以下情况:1、使用新的插件替换已有的bug比较多或者不在维护的插件;2、因策划需求或美术资源的变更,而不得不更换游戏中的游戏对象/组件;往往这种时候,由于项目前期的考虑不周,或者项目进度紧急,采用的方案这时候就会暴漏很多问题,举... 阅读全文
posted @ 2014-10-17 19:12 不二无一 阅读(788) 评论(1) 推荐(0)