2014年10月17日

关于封装unity3d的dll时候的进一步总结

摘要: 在进行新项目的开发或者接手、后期维护其他一些项目时,经常性的,我们会遇到以下情况:1、使用新的插件替换已有的bug比较多或者不在维护的插件;2、因策划需求或美术资源的变更,而不得不更换游戏中的游戏对象/组件;往往这种时候,由于项目前期的考虑不周,或者项目进度紧急,采用的方案这时候就会暴漏很多问题,举... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 19:12 不二无一 阅读(788) 评论(1) 推荐(0)

封装Unity3d的dll时的经验总结

摘要: 部分时候,我们需要自己封装一些小工具来简化我们的工作。实验时,偶然发现Unity3d的console在双击进行debug信息的输出定位时,只能跟进到dll的上一层,因此我们可以将unity3d自带的Debug进行封装,以方便我们在游戏发布时对log信息的屏蔽。代码如下:using UnityEngi... 阅读全文

posted @ 2014-10-17 18:55 不二无一 阅读(499) 评论(0) 推荐(0)

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