12 2015 档案

使用泛型简单封装NGUI的ScrollView实现滑动列表
摘要:懒,是老毛病了,周末跑了半马,跑完也是一通累,好久没锻炼了。。也是懒的,有时都懒的写博客。。最近看到项目中各种滑动列表框,本着要懒出水平来的原则,决定花点时间简单处理下(暂时未做列表太多时的优化):1、首先分析共性方面的东西:逻辑上,都有个基础Item类及对应的管理类ItemManager显示上,都... 阅读全文

posted @ 2015-12-28 15:15 不二无一 阅读(393) 评论(0) 推荐(0)

Unity3D跨平台时partial分部方法的使用
摘要:最近看到项目中插件的一部分逻辑,发现问题多多,可读性很差,并且容易出错,于是随手整理了下逻 辑。Unity3D的插件逻辑,因为要考虑到针对各平台的移植,因此会大片的出现#if/#endif等条件编译,当然,为了简化逻辑,我们可以使用Conditional属性,但当需要处理的逻辑规模(函数个数规模、函... 阅读全文

posted @ 2015-12-01 20:06 不二无一 阅读(965) 评论(0) 推荐(0)

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