第一次结对编程作业

第一次结对编程作业

前往美少女队友的博客
结对情况
宋娟(第3组)181700134
张雨(第6组)131700146

原型分析

福建十三水
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过往战绩详情

原型模型

本次采用了原型开发工具Axure Rp 8,图片的修改采用了Adobe Photoshop CC。

结对过程与照片

我与我心爱的舍友跨组艰难结对,终于实现一个屋檐下,共同奋战的目的。
以下是来着对床舍友友情提供的照片:

PSP

||||||||||||||
|:--|:--|:--|:--|
|** PSP2.1| Personal Software Process Stages |预估耗时(分钟)|实际耗时(分钟)**|
| Planning |计划|30|35|
| Estimate |估计这个任务需要多少时间|5|5|
| Development |开发|0|0|
|Analysis |需求分析 (包括学习新技术)|60|40|
| Design Spec |生成设计文档|5|5|
| Design Review |设计复审|5|5|
| Coding Standard |代码规范 (为目前的开发制定合适的规范)|0|0|
| Design |具体设计|300|480|
| Coding |具体编码|0|0|
| Code Review |代码复审|0|0|
| Test |测试(自我测试,修改代码,提交修改)|0|0|
| Reporting |报告|0|0|
| Test Repor |测试报告|0|0|
| Size Measurement |计算工作量|5|5|
| Postmortem & Process Improvement Plan |事后总结, 并提出过程改进计划|60|30|
| |合计|470|605|

设计说明

本游戏是基于市面上常见的棋牌游戏进行的游戏设计。
以福建十三水的规则为基底,将规定的各类功能模块融合其中。
我与队友将市面上常见的棋牌游戏代表人物“穿着清凉的手拿扑克牌的sexy girl”作为游戏的代表人物,以金底的“福建十三水”与另人印象深刻的“至尊青龙”作为游戏代表,同时绿色牌桌也个人熟悉的麻将桌的氛围。

困难及解决方法

困难描述

1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有所欠缺
2.之前没有用过原型开发工具,比较生疏
3.未曾接触过福建十三水

解决尝试

1.借鉴棋牌游戏的UI,以及查找配色原理文章
2.摸索Axure Rp,争取短时间内去熟悉基本操作
3.快乐打牌,非洲人坐在欧洲人里哭泣

是否解决

1.对于UI的设计,两人的审美和配色都有些许进步,勉强解决,制作出棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作,其余等待进一步摸索。
3.强行熟悉福建十三水的基本操作(算水真难)

有何收获

1.进一步熟悉棋牌游戏风格。
2.熟悉Axure Rp基本操作
3.勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作
4.收获快乐玩牌技术(?)

心得

勉强回忆起部分Adobe Photoshop的部分操作,没有审美的配色真的令人头秃,第一次尝试Axure Rp,感觉挺神奇的。
非洲人不配和欧洲人打牌,只配洗牌和拿着一手散牌哭泣。

学习进度条

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|:--|:--|:--|:--|:--|:--|
|第N周|新增代码(行)|累积代码(行)|本周学习耗时(小时)|累积学习耗时(小时)|重要成长|
|1|0|0|10|10|第一次认识了Axure RP|

posted @ 2019-09-23 20:30  哇唔  阅读(284)  评论(2编辑  收藏  举报