摘要: 早上一蹴而就的狂想日记,关于四维空间部分,后来想了下还真的有点道理,总算不全是瞎扯,下班坐公交路上一直苦思冥想,想要找点证据证明自己没放弃治疗,于是写下这篇更不靠谱的帖子,企图论证上一个博文的正确性,关于四维空间的描述参阅 第四维、第五维空间狂想前提:上文中最后提及到的重要观点,即三维空间中的基本粒子具备通往高维空间的能力,这个类的各维度接口都已经定义好,只是有没有被调用的差别而已。我能制造出具备四维空间特性的粒子吗所谓具备四维空间特性很显然说的就是在α维上有经过一定的位移,使这个粒子在三维空间中的投影与正常的粒子状态,即α维坐标在原点上的粒子投影有明显区别,再直白点就是,这个四维空间粒子的物 阅读全文
posted @ 2013-12-27 10:20 wavky 阅读(3093) 评论(52) 推荐(3)
摘要: 前言避免拷贝,声明下,作者我的英文名叫wavky.wand,本博文原始地址是http://www.cnblogs.com/wavky/p/hyperspace.html这篇随笔叫狂想,原因是这里写的都只是我刚才在上班途中公交上闲的蛋疼,听着MP3胡思乱想出来的、毫无科学根据的(也许伪科学的根据是有点儿),连猜想都够不着边的想象力爆炸,全てはシュタインズ・ゲートの選択だ!回归正传,关于超三维空间的描述,很多片子都有提及到,有没有经过合理推论大爷不知道,但视觉效果很炫,例如异次元杀阵3之类的(我貌似只记得这一部了..)先讲讲我所认识的前三个空间维一维空间:只有一个维度,这个维度姑且我叫它 X维(轴 阅读全文
posted @ 2013-12-26 12:02 wavky 阅读(3181) 评论(24) 推荐(3)
摘要: 前置条件:Activity的launchmode为默认值分以下几种情况讨论activity生命周期回调函数的调用顺序:正常打开app,然后按Back键退出从Home键最近打开app菜单进入正常打开app,然后按Home键返回桌面,再次进入app从activity A跳转到activity B,然后按Back键返回activity A从activity A打开activity B(Theme.Dialog等),然后按Back键关闭activity B从activity A打开Dialog,然后关闭Dialog从activity A打开AlertDialog,然后关闭AlertDialog来电ac 阅读全文
posted @ 2013-12-25 15:04 wavky 阅读(950) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 五线谱:按五条实线从上到下分别记为 第五线、第四线、第三线、第二线、第一线按四个空间从上到下分别记为 第四间、第三间、第二间、第一间超出谱外加线,第五线以上依次递增为 上加一线……上加五线;第一线以下依次递减为 下加一线……下加五线,线间命名规则相同音符: 全音符 二分音符 四分音符 八分音符 十六分音符 三十二分音符全音符为全拍,后续依次递减一半音长时值,最短为一百二十八分音符,带5条符尾。音阶超过五线谱第三线,所有音符符尾需要倒置书写。拍子:小节拍数 / 音符单位2/4 以四分音符为一拍,每小节2拍4/4以四分音符为一拍,... 阅读全文
posted @ 2013-12-16 16:08 wavky 阅读(2925) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 在Eclipse上使用egit插件通过ssh协议方式上传项目代码前戏:使用ssh方式可以不通过https协议,避免直接提供账号密码的方式上传项目到git在线服务器,如Bitbucket、GitHub,同时极其可靠的保证账号安全性。对于像笔主一样刚出道的程序员,习惯于使用eclipse的GUI界面,面对百度上搜索出来关于git操作的漫天的命令行,总有百般无奈,好不容易找到了GUI上的操作教程,按着做却一遍遍的出错,翻查git服务器的ssh支持文档,也没查到问题,也考虑过eclipse的bug问题,经过漫长探索,综合多个帖子博文的资料,终于在刚才攻破了在eclipse上使用egit插件通过ssh协 阅读全文
posted @ 2013-12-16 11:36 wavky 阅读(9543) 评论(3) 推荐(1)
摘要: 这方面其实设计模式里面提及到很多,但好像缺少了一种使用顺序关系的描述,目前我读到的设计模式不是很多,不拿来描述了,按自己理解整理一下自己的研究思路根据对象类的复杂度,由简至繁,可考虑依次使用以下方式进行对象实例化操作:通过构造函数实例化(最常用,参考博文:构造函数设计)通过设置Builder内部类(setter方法集合工厂)实例化(参考android.app.AlertDialog.Builder)通过设置独立静态Factory类(工厂模式,调用上面的Builder类方法)实例化通过设置抽象工厂类进行系统实例化(实例化上面的子Factory实现类,再由其执行具体类实例化过程)ps. 工厂方法命 阅读全文
posted @ 2013-12-13 16:42 wavky 阅读(270) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 构造函数是一般类对象的入口点,Java允许构造函数直接相互嵌套调用(本例中不讨论父类构造函数继承性调用问题),当设计出一个相对复杂庞大,成员变量比较多的类的时候,如何安排布局多个构造函数方法体内容,减少代码拷贝,实现优质的成员变量初始化过程,每次都会让我十分纠结,直到现在还是。也许一些优秀的框架代码或编程思想、代码之禅、编程艺术、编程匠艺、码农后花园等等这类书籍中,会蕴含关于这方面的更好的解决方案,但我目前情况看来,对优秀源代码的阅历尚浅,无法思索得出相关结论,总结一个字,懒。。最近花了一段时间,在不断整理几个类的时候,偶然觉得自己想通了一些关于这方面的设计方式,姑且总结了一下,算是模式的一种 阅读全文
posted @ 2013-12-13 15:25 wavky 阅读(596) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 使用eclipse提交项目到bitBucket的方法:(不翻译了,偷懒)Git is becoming more and more popular these days, and when we really use version control systems like Git or SVN, we actually want to share our codes with other developers. Thus, we do need a Git server to host the codes, like www.bitBucket.org, which is a Git ser 阅读全文
posted @ 2013-12-10 10:35 wavky 阅读(891) 评论(0) 推荐(0)
摘要: final 修饰符对于类成员变量来说,具备语法上不可变的特性;对于类成员方法来说,具备语法上子类不可覆盖重写的特性(能被继承的前提下)。但 final 并不限制子类对父类被修饰声明的成员变量进行覆盖重定义能力,基类中修饰为 protected final 的成员变量,可通过子类的重新定义声明被覆盖,更改变量值。要实现基类成员变量具备语法上子类不可覆盖重写的特性,只要将该变量声明为 private ,并通过声明为 protected final 的 getter 方法进行返回即可。 阅读全文
posted @ 2013-12-06 22:40 wavky 阅读(299) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 冷色光指颜色偏蓝的光,暖色光指颜色偏红的光,光色可通过色温(黑体辐射)的概念表示。色温越高(大于5000k,光色偏蓝),色调越偏冷;色温越低(小于3000k,光色偏红),色调越偏暖。光色由光三原色组成,等亮度可见光白色光(复色光)中,都含有相同份量的红色光(单色光),白炽灯与荧光灯、LED灯均能提供接近白色的光线,因此,光色冷暖与光源是否发热无关。实际上,人体感受到光的冷暖,除光色的心理效应外,更多的是光源本身发热,散发出的大量红外线,红外线光波辐射能令接触面分子活动加剧,产生热量(能量传递),人体表皮肤直接被红外线照射后感受到热量,这个反应本身与可见光强度无关,因此“光的冷暖”与光色冷暖概念 阅读全文
posted @ 2013-11-30 10:53 wavky 阅读(1762) 评论(0) 推荐(0)