摘要: 画外音————好久没上来发文章了,这几个月一直忙着一些跟编程不沾边的事,拖了好久,现在还在持续中,顺利的话7月份应该能解放了。。今天偶尔上来写一段番外篇性质的心得发现。之前搞的Android项目,作为底部导航工具栏,一直用的是普通的ImageButton,搭配几张漂亮的图片,写写监听器就完事,效果看... 阅读全文
posted @ 2014-06-16 08:06 wavky 阅读(4565) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 不知道怎么起标题,就这样了。目前主要讲两个方面内容:代码方式 设置RadioButton的 android:button 、 android:background 等属性为 @null;代码方式 通过布局模板动态创建固定参数的RadioButton等控件对象1、代码设置@null// 这里不能用nu... 阅读全文
posted @ 2014-06-15 22:07 wavky 阅读(8164) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 一、hibernate.cfg.xml配置 Hibernate的描述文件可以是一个properties属性文件,也可以是一个xml文件。下面讲一下Hibernate.cfg.xml的配置。配置格式如下:1.配置数据源 在Hibernate.cfg.xml中既可以配置JDBC,也可以配置JNDI。在本小节中讲述数据源如何配置。hibernate.cfg.xmltruenet.sf.hibernate.dialect.MySQLDialect50 30java:comp/env/jdbc/datasourcenamenet.sf.hibernate.connection.Datasource... 阅读全文
posted @ 2014-02-13 16:08 wavky 阅读(503) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 最近在研究JUnit4,大部分基础技术都是通过百度和JUnit的官方wiki学习的,目前最新的发布版本是4.11,结合代码实践,发现官方wiki的内容或多或少没有更新,Theory理论机制章节情况尤为严重,不知道这章wiki对应的是第几版,笔主在4.11版本中是完全跑不通的,因为接口结构已经改变了,而百度出来的博客文档更是只有Theory的基础部分,更具实际应用价值的扩展部分完全不见踪影,本文根据笔主实际编码总结经验,详细讲述如何使用4.11版JUnit的Theory理论机制。ps. 最近发现网上有一小撮别有用心的国人转载笔主文章时,顺手丢羊把笔主文章头部标注的原文地址恶意马赛克掉,也没有在文 阅读全文
posted @ 2014-01-17 09:53 wavky 阅读(3835) 评论(2) 推荐(1)
摘要: 本文地址:http://www.cnblogs.com/wavky/p/JNI.html当你找到并鬼使神差地打开这个博文的时候,我敢肯定你已经知道什么是JNI,基本概念就不粘贴了。百度出来的JNI调用方法,前三页几乎毫不例外的都是几年前的资料,告诉你如何设置一大堆莫名其妙的参数、如何通过命令行加工出dll并调用出来的,遗憾的是笔主打开的那堆帖子,多少都有些操作上的出入,再一个笔主对嘿嘿的命令行窗口无爱,并且,例外的帖子笔主还木有幸看到...所以笔主狠心放下公司工作,抛弃领导的绩效奖金,花了大半天时间研究JNI的调用方法(尤其不用写命令那种),终于赶在下班的前三分钟,顺利完全通过eclipse界 阅读全文
posted @ 2014-01-10 08:57 wavky 阅读(9361) 评论(2) 推荐(1)
摘要: javax.microedition.khronos.opengles接口GL10上级接口:GL下级接口:GL11公共接口GL10继承于GLGL10接口包含了Java(TM)程序语言为OpenGL绑定的核心功能。OES_byte_coordinates,OES_single_precision,OES_fixed_point,OES_read_format,以及OES_compressed_paletted_texture等扩展功能也是这个接口的一部分。一个以x或xv为后缀的方法是属于OES_fixed_point扩展功能的,并且需要一个或更多的修正的点为参数。这些修正的点可能是浮点点派生出来 阅读全文
posted @ 2014-01-08 16:28 wavky 阅读(1057) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Activity有四种加载模式:standard(默认), singleTop, singleTask和 singleInstance。以下逐一举例说明他们的区别:standard:Activity的默认加载方法,即使某个Activity在 Task栈中已经存在,另一个activity通过Intent跳转到该activity,同样会新创建一个实例压入栈中。例如:现在栈的情况为:A B C D,在D这个Activity中通过Intent跳转到D,那么现在的栈情况为: A B C D D 。此时如果栈顶的D通过Intent跳转到B,则栈情况为:A B C D D B。此时如果依次按返回键,D D 阅读全文
posted @ 2014-01-06 17:21 wavky 阅读(216) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 题记:Activity给用户提供了一个用于交互的屏幕,实际上可以看成多个View的容器。主要对以下三部分进行学习以及加入自己的理解: 1.activity基本概念以及如何创建 2.启动和关闭activity 3.activity生命周期一、基本概念 1.Activity 相当于一个交互界面,里面承载了多个View用来和用户进行交互。当有新的activity创建时,当前的activity会放入栈中,使用返回键可以再次打开activity.那么它本身的创建、暂停、停止、销毁等,包含在整个生命周期中。 2. 创建 onCreate():在该方法中,必须调用setContentView(... 阅读全文
posted @ 2014-01-05 12:02 wavky 阅读(369) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 稍微总结下弄了半个下午的egit的merge合并冲突解决方法,网上看的都是一个模板出来的,看的糊里糊涂,花了很多时间去实验整个合并流程..前提工作创建一个普通JAVA工程Test,创建一个类Test,写点东西并加入到本地git库;创建个develop分支,创建个Develop类,修改Test类的某些... 阅读全文
posted @ 2014-01-03 17:29 wavky 阅读(21248) 评论(0) 推荐(3)
摘要: 笔主:wavky.wand原文地址:http://www.cnblogs.com/wavky/p/time-dimension.html之前被朋友A推荐看过一个国外的讲蚂蚁的视频,视频里面提出一个观点:第四维是时间维,后面更高的维度是可能性维,实话实说,视频制作很华丽很精美,但这是谬论,赤裸裸的欺骗消费者。(笔主感受到来自世界的恶意)时间维是独立存在的首先笔主需要阐明一个论据基础:维度是区分空间维与时间维的,两者相互独立,不能混在一起说。对于空间维,是描述一个物质粒子允许在有限的数个相互独立、相互排斥(正交)的方向上自由移动的概念;对于时间维,是描述一个物质粒子允许发生变化的过程量,爱因斯坦说 阅读全文
posted @ 2013-12-31 09:01 wavky 阅读(3369) 评论(55) 推荐(6)