摘要: 转自:http://www.delphitop.com/html/yasuo/180.html软件开发者不免都要遇到压缩数据的问题!经常使用Delphi的朋友都知道,它为我们提供了两个流类(TCompressionStream和TDecompressionStream)来完成数据的压缩和解压缩,但美中不足的是,该流在Delphi 的帮助中没有详细的说明,使得它们在使用起来有一定得困难。其实在Del... 阅读全文
posted @ 2010-07-16 11:29 瀑布飞鹰 阅读(381) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw、TDXImageList、TDXSpriteEngine、TDXTimer、TDXInput): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut5.htm代码下载本教程不打算完整地介绍DelphiX里的鼠标控制,只是简单地介绍一下。首先您要熟悉教程13 ,里面详细讲述了鼠标操作,这里会用到里面部分知识。您将发现在Del... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:53 瀑布飞鹰 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件:(TDXDraw, TDXImageList, TDXSpriteEngine, TDXTimer, TDXInput) 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut4.htm代码下载在前一教程中,我们学习如何使用DXDraw和其他相关组件。在本教程里,我们将进一步学习如何利用键盘或游戏控制杆(joystick)/游戏板(joy p... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:52 瀑布飞鹰 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3c.htm代码下载在这最后一部分里,我们将引入第二个精灵,让您知道我们是如何添加和使用精灵的。我们也将处理碰撞(collision),并通过程序改变精灵的动画。首先,我们在之前声明的精灵后面添加如下代码:TG... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:51 瀑布飞鹰 阅读(305) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3b.htm代码下载DXSpriteEngine组件该组件允许我们在游戏中引入多个精灵(Sprite)(如果需要的话),而且您可以很容易地移动它们,或做成动画效果,并在相互碰撞的时候销毁它们。您把它添加到窗体上时... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:50 瀑布飞鹰 阅读(331) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3.htm代码下载 在 这一教程里,我们将回到原点——使用DXDraw组件。这是DelphiX里的组件,它能让我们很容易地在窗体上(或以全屏的方式)显示我们的游戏。它也 能让我们很容易地去... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:48 瀑布飞鹰 阅读(449) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 用到的组件(TDXSound、TDXWave、TDXWaveList、TImage、TTimer、TTrackbar、TButton): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut2.htm 代码下载Hi-Fi之旅在这一教程里,我们将通过使用DXSound组件——DXWave和DXWaveList组件来探究声音的世界。... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:47 瀑布飞鹰 阅读(712) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 用到的组件(TDXInput、TTimer): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut1.htm在这一教程里,我们将会学习如何使用键盘来移动我们的角色(在DelphiX的组件的帮助下)。如果您还没有这些组件,您可以通过这里来下载最新的版本。一旦您成功安装DelphiX,您就能开始学习本教程了。我们将会使用其中特定的组件—... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:45 瀑布飞鹰 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 现在不搞oi了,搞点数学的东西近日被一学奥数的同学水了一把,于是补了一下高斯消元的知识如下:历史 该方法以数学家高斯命名,但最早出现于中国古籍《九章算术》,成书于约公元前150年。例子高斯消元法可用来找出下列方程组的解或其解的限制: 这个算法的原理是:首先,要将L1 以下的等式中的x 消除,然后再将L2 以下的等式中的y 消除。这样可使整毎方程组变成一个三角形似的格式。之后再将已得出的答案一个个地... 阅读全文
posted @ 2009-12-27 17:58 瀑布飞鹰 阅读(730) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 发现这个问题很有必要,就搜集了些资料.....如下:【一笔画问题的简介】  一笔画是一个几何问题,传统意义上的几何学是研究图形的形状大小等性质,而存在一些几何问题,它们所研究的对象与图形的形状和线段的长短没关系,而只和线段的数目和它们之间的连接关系有关,比如一笔画问题就是如此。  一笔画问题是一个简单的数学游戏,即平面上由曲线段构成的一个图形能不能一笔画成,使得在每条线段上都不重复?例如汉字... 阅读全文
posted @ 2009-11-17 12:02 瀑布飞鹰 阅读(956) 评论(0) 推荐(0)