摘要: 用到的组件(TDXDraw、TDXImageList、TDXSpriteEngine、TDXTimer、TDXInput): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut5.htm代码下载本教程不打算完整地介绍DelphiX里的鼠标控制,只是简单地介绍一下。首先您要熟悉教程13 ,里面详细讲述了鼠标操作,这里会用到里面部分知识。您将发现在Del... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:53 瀑布飞鹰 阅读(308) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件:(TDXDraw, TDXImageList, TDXSpriteEngine, TDXTimer, TDXInput) 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut4.htm代码下载在前一教程中,我们学习如何使用DXDraw和其他相关组件。在本教程里,我们将进一步学习如何利用键盘或游戏控制杆(joystick)/游戏板(joy p... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:52 瀑布飞鹰 阅读(300) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3c.htm代码下载在这最后一部分里,我们将引入第二个精灵,让您知道我们是如何添加和使用精灵的。我们也将处理碰撞(collision),并通过程序改变精灵的动画。首先,我们在之前声明的精灵后面添加如下代码:TG... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:51 瀑布飞鹰 阅读(304) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3b.htm代码下载DXSpriteEngine组件该组件允许我们在游戏中引入多个精灵(Sprite)(如果需要的话),而且您可以很容易地移动它们,或做成动画效果,并在相互碰撞的时候销毁它们。您把它添加到窗体上时... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:50 瀑布飞鹰 阅读(330) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 用到的组件(TDXDraw,TDXImageList,TDXSpriteEngine): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut3.htm代码下载 在 这一教程里,我们将回到原点——使用DXDraw组件。这是DelphiX里的组件,它能让我们很容易地在窗体上(或以全屏的方式)显示我们的游戏。它也 能让我们很容易地去... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:48 瀑布飞鹰 阅读(449) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 用到的组件(TDXSound、TDXWave、TDXWaveList、TImage、TTimer、TTrackbar、TButton): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut2.htm 代码下载Hi-Fi之旅在这一教程里,我们将通过使用DXSound组件——DXWave和DXWaveList组件来探究声音的世界。... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:47 瀑布飞鹰 阅读(712) 评论(0) 推荐(1)
摘要: 用到的组件(TDXInput、TTimer): 原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut1.htm在这一教程里,我们将会学习如何使用键盘来移动我们的角色(在DelphiX的组件的帮助下)。如果您还没有这些组件,您可以通过这里来下载最新的版本。一旦您成功安装DelphiX,您就能开始学习本教程了。我们将会使用其中特定的组件—... 阅读全文
posted @ 2010-06-27 21:45 瀑布飞鹰 阅读(520) 评论(0) 推荐(0)