DelphiX教程系列 2 - 使用声音

用到的组件(TDXSound、TDXWave、TDXWaveList、TImage、TTimer、TTrackbar、TButton):
TDXSound TDXWave TDXWaveList TImage TTimer TTrackBar TButton

原文链接:http://www.delphigamedev.com/tutorials/dxtut2.htm

Hi-Fi之旅
在这一教程里,我们将通过使用DXSound组件——DXWave和DXWaveList组件来探究声音的世界。我们在这里研究的领域并不会很难,至少比DelphiX里的帮助文件要清晰得多。

DXSound 组件
OK,首先,您需要把DXSound组件放到窗体上。这使您的游戏关联到DirectX Sound并能够使用其中的功能。在本教程里,您不需要为其设置任何的属性。接下来你需要添加DXWave组件。

DXWave组件
您需要为其设置您要用到的声音文件。我们不会详细地讨论该组件,因为DXWaveList组件比它有用多了(如果您需要在游戏中使用多个声音文件)。基本上,您能通过它关联到DXSound组件来播放声音文件。

DXWaveList组件
通过该组件,我们能够开始使用多个声音文件来为我们好好地服务。我们可以设置其音量,频率和左右平衡来制造例如人声,汽车从旁边驶过等效果。我们将会通过下面的例子来为您说明它的用法。

例子···
首 先我们需要设置我们需要用到的声音文件。在第一个例子里面我们只用一个声音文件。为您的窗体添加DXSound和DXWaveList组件。单击您刚刚添 加到窗体上的DXWaveList组件,注意其在对象浏览器(Object Inspector)的属性。您将看到其第一个属性是DXSound。点击其下拉菜单您会看到DXSound组件的名字,譬如DXSound1。选择之, 你现在把DXSound和DXWaveList这两个组件关联起来了。

接下来我们要为我们的列表添加声音文件,点击其 Item属性旁边的那“...”按钮弹出声音文件的编辑窗口。您看到只有一个按钮可以点击。那个是添加声音文件的按钮,点击它以添加新的项目。您会看到对 象浏览器有所变化。这些新的属性与新建的项目相关联。我们只关心其中的Wave属性,点击“...”按钮,然后点击“Load”按钮浏览所需要的声音文 件。点击“OK”返回声音文件编辑列表。您或许要为这些声音文件命名,在这里我把它命名为Clip1。这里还要把它的looped属性设置为true使其能不断的重复播放。当您完成这些之后,您的设置应该和下方的差不多。

DXWaveList Item Editor

 

现 在关闭编辑窗口并返回到我们的窗体上。在继续前,我们需要添加一个TImage控件到窗体上,这样我们能够在图像在屏幕上移动的同时改变程序左右声道的平 衡。选择适合您声音文件的图片,在这里我选了一张叫CarImg的小车图片。现在准备就绪,接下来我们要令小车动起来并为其改变声效。

时间设置
我们当然要添加TTimer组件到窗体上。然后双击它为其编写每个时间间隔里要运行的代码。我们将利用声道工具(Pan Facilities)来设置左右扬声器出来的声音音量。我们使用 dxwavelist1.items[0].pan 来控制其值在-10000至10000之间变化。-10000表示只有左扬声器有声响,0表示左右平衡,10000表示只有右扬声器有声响。所以如果要为其设置为10000则我们要输入 dxwavelist1.items[0].pan := 10000 items[0] 表示声音列表里的第几个文件(译注:0是第一个,1是第二个,如此类推)。我们需要做的是在图片移动的同时设置pan的值在-10000和10000之间变化,这样出来的效果就好像物体在我们旁边通过(译注:多普勒效应)。参考如下的代码:

procedure TForm1.Timer1Timer(Sender: TObject);
var
CurrentPan: integer;
begin
if
CarImg.Left + CarImg.Width < ClientWidth - 5 then
begin

CarImg.Left := CarImg.Left + 5;
CarX := CarImg.Left;
CurrentPan := 20000 * CarX div ClientWidth - 10000;
dxwavelist1.items[0].pan := CurrentPan end else
end;

 

如果您有看过之前的教程,您不会对开头两行代码感到陌生,它们用来移动图片直到屏幕右方为止。余下的代码可能比较新鲜。很明显,第三行代码是设置CarX变量的,我们在public区域为其声明了 CarX: integer; 。接下来的几行虽然有点难理解。

 

基本上我们用CurrentPan这个变量来为我们的声音文件来设置声道平衡。可以在每次调用中改变它的值(随着CarX变量每次加5的速度递增直到到达屏幕右方)。这一行比较有数学深度。您不需要知道它的细节。基本上,它用来确保我们的变量只在-10000和10000之间变化。下面的一行代码则用来为声音文件的CurrentPan变量重新赋值。

 

OK,以上的是timer事件的设置,但是还有一件事情要做。在声音开始播放前,我们需要在FormCreate过程里添加一行代码。在窗体上空白的地方双击,输入如下代码:

dxwavelist1.items[0].play(false);

这会令声音开始播放,然后您就能为其设置声道平衡/频率/音量。我们在窗体创建的时候就让它播放,但您也可以其他地方添加它,只要在为其设置声道平衡/频率/音量之前就可以了。

频率是什么?
我们不仅能够处理声音的左右平衡。而且还可以为其设置频率和音量。为演示频率的处理,我们添加一个track bar到窗体上,这样我们能通过移动track bar上的滑块来调整频率。选择组件栏上Win32标签,添加一个TTrackbar到窗体上。设置其Max entry为44100,Min entry为4410。然后在窗体上双击它,为其添加OnChange事件的代码:

dxwavelist1.items[0].Frequency := FreqTrackBar.Position;

这 将从track bar上取出值并为声音文件赋值。您为频率赋的值是非常重要的。如果您按帮助文档那样把它的值设置为100到100,000之间,实际上在您把频率设置到 这两个极端值时,可能听到一点声音或根本听不到。44100是您的wave文件最常用的频率,您可以尝试以1000为变化量来调整它,看看出来的效果如 何。例如,试试改变Trackbar的Max entry为441000,Min entry为44100,您会发现物体的速度由低到高的变化。

声量调整是最简单的,您可以简单地把它的值设置在-10,000到10,000之间,最低值为静音,0为普通的音量,10,000则最大声。所以如果我们想要大声一点则只需输入如下代码:

dxwavelist1.items[0].volume:= dxwavelist1.items[0].volume + 100;

这把当前的音量增加100。在下载的代码里,我添加了2个按钮来调整音量(每次增加或减少100)。

So to summarise...
There are effectively four procedures you carry out on a sound file at any point in your program:

小结
还有4个对您程序里的声音文件比较有用的过程:

  • 当您想播放第一个声音文件时,您可以输入 dxwavelist1.items[0].play(false); ,这会按标准的音量/声道平衡/频率来播放。注意:在程序的FormCreate过程里候调用它,这样在程序刚开始运行时就能播放声音。

如果您已经输入以上代码,那么就可以调用下面的代码了:

  • 输入声道平衡的值 dxwavelist1.items[0].pan := VALUE
  • 输入频率的值 dxwavelist1.items[0].frequency := VALUE
  • 输入音量的值 dxwavelist1.items[0].volume := VALUE

停止播放...
另一方面,您需要知道如何停止播放声音。在只播放一次的情况下,您并不需要这样做(例如爆炸的声音)。但是在您为其设置了重复播放的时候(本教程例子),您讲需要添加如下代码来停止重复播放:

dxwavelist1.items[0].Looped := False;


That's 'it'...
通过以上叙述,你知道如何好好利用您的声音文件。您会在下载的源代码黎找到另外一个示例程序,它使用了另一个TTimer,在图像从屏幕的一边移动到另一边时,播放相应的声音片段。如果您有任何问题,请通过Email的形式或者给我留言



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作者:Nicholas.Yuen
网名:小丸
Email:ruanjiayuan AT gmail.com ( AT -> @)
Blog:http://genkagen.blogspot.com
时间:2008.08.05
Copyright: All right resver

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posted @ 2010-06-27 21:47  瀑布飞鹰  阅读(661)  评论(0编辑  收藏  举报