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Unity3d NavMeshAgent 寻路问题(1)

navMeshAgent调用setDestination 后,会有一个计算路径的时间,计算过程中pathPending为true. 在这个过程中remainingDistance一直为0.

posted on 2014-10-11 14:52  雨亭  阅读(8214)  评论(0)    收藏  举报