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摘要: 今天发表《梦断代码》的第一篇读后感。这几天读了《梦断代码》的前四章,有很多不懂的也是必然的,读了很多遍还有好多地方不是很懂。发一下读的内容。 作者迷恋于一个叫做Sumer的游戏,其可以让玩家打补丁,任何人都能窥探其内部运行机制。花点时间学习简单的Basic语言,改游戏就和玩游戏一样简单:将纸带上的指 阅读全文
posted @ 2023-06-11 10:58 不玩游戏的绘梨衣 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 提出三个问题: 软件开发生命周期中有哪些阶段?在每个阶段中需要完成哪些任务? 软件开发生命周期包括需求分析、设计、编码、测试和维护五个阶段。在需求分析阶段,需要收集并明确客户需求,以便后续的设计工作能够满足需求;在设计阶段,需要根据需求确定软件系统的结构、功能和接口,使得软件架构可复用、易于维护;在 阅读全文
posted @ 2023-06-09 12:53 不玩游戏的绘梨衣 阅读(46) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 本学期课程计划: 阅读笔记:每个月三篇 日总结:每天对自己进行工作的回顾和总结,学习内容的总结; 团队计划,有计划性的完成一个android系统的开发:历经两个阶段、近一个月的团队冲刺,在队内大佬的带领下,顺利的完成了整个项目的开发。与此同时,自己也算是小有收获开始尝试自己思考问题,自己进行一些复杂 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:26 不玩游戏的绘梨衣 阅读(20) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 通过一段时间的阅读,人月神话终于进入尾声,即将结束本书的阅读,同时,我也了解到了不少关于程序员的信息,越是了解,就越觉得自己和理想之间差距很大。 以前,我觉得,程序员嘛,想怎么编就怎么编咯,反正最后能够交差就行,自己看得过去就OK啦,后来我才发现,我的想法是错误的,自我满足本身就是一件错误的事情,而 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:23 不玩游戏的绘梨衣 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 上次阅读的主题是团队,这次依然如此,上次提及的是对于我们做项目,团队的重要性,而这次我们则要说交流在团队中都发挥着深刻的作用。 每个团队之间都应该拥有多种方式来进行相互之间的交流,可以是相对休闲的茶话会,也可以是正式项目工作手册(共享资源)。为了方便团队间的交流,我们就可以看出交流对于团队的重要性, 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:22 不玩游戏的绘梨衣 阅读(6) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (1)名字:小明 (2)年龄:20 (3)收入:0 (4)代表的用户在市场上的比例和重要性:当代大学生 (5)使用这个软件的典型场景:外出运动 (6)使用本软件/服务的环境 :网络覆盖范围内 (7)知识层次和能力:熟练使用手机 (8)用户的动机、目的和困难:记录行踪、记录运动轨迹 1.背景: (1) 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:21 不玩游戏的绘梨衣 阅读(19) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 首先还是回顾一下之前的阅读,团队的合作模式、敏捷流程。对于合作,我们需要足够的交流,足够的耐心,同时也要积极发展个人能力,争做软件工程界面的优等生。这次我们要讲的是用户,每一个程序、项目,最终的审核者都是我们的目标受众——用户。因此我们最终的目的就是让用户满意。那怎么才能让用户满意呢? 首先我们要知 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:20 不玩游戏的绘梨衣 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 继续我的阅读之旅,上次说到我们编程时要规范化代码,这样方便他人也方便自己,其次就是要交流,来使我们的合作更加顺利。 第五章又是团队,果然在软件工程这一领域扩展到信息技术乃至整个人类社会,最不能忽视的就是团队,这也是老生常谈了。 本章讲了团队模式。团队模式有很多种如作者给我们罗列出来的:主治医师模式、 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:19 不玩游戏的绘梨衣 阅读(10) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 和人月神话一样,构建之法也是老师所推荐的书目,当然这也是一本早有耳闻却现今才刚刚上手的一本。 此书开始便告诉我们什么是软件工程,以及它与现代计算机技术之间的关系。 什么是软件工程呢?软件工程是把系统的、有序的、可量化的方法应用到软件的开发、运营和维护上的过程。它包括下列领域:软件需求分析、软件设计、 阅读全文
posted @ 2023-06-06 22:18 不玩游戏的绘梨衣 阅读(9) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 在当今的数字时代,输入法和搜索类的软件产品已经成为了人们日常生活中不可或缺的一部分。无论是手机还是电脑,我们都需要使用这些产品来进行信息检索和文字输入。然而,不同的软件产品在使用体验上存在一些差异,下面我们就从用户界面、记住用户选择、短期刺激、长期使用的好处坏处、不要让用户犯简单的错误四个方面来评价 阅读全文
posted @ 2023-05-20 22:02 不玩游戏的绘梨衣 阅读(48) 评论(0) 推荐(0)
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