摘要:
VBO的大小一个VBO应该多大?你可以创建一个很小的VBO,但最佳方案是把很多对象放到一个VBO里面,这样的话可以减少调用gl函数的数量,比如glBindBuffer、glVertexPointer等。你也可以创建一个很大的VBO,但要注意不要超过显存的大小,否则显卡驱动会分配空间失败,返回GL_O... 阅读全文
posted @ 2014-06-10 18:43
wanzw
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