用户模板和用户场景
典型用户:铁大学生
年龄:17~24岁
收入:零花钱以及兼职收入
代表的用户在市场上的比例和重要性:70%
使用这个软件的典型场景:丢东西或者捡到了东西
使用本软件的环境:电脑或者是手机
生活/工作情况:在校
知识层次和能力:较高
用户的动机、目的和困难:找失物难,找失主难
场景/故事/story的模板
1.典型用户:在校学生
2.用户需求/迫切需要解决的问题:找失物、找失主
场景:
一个学生丢了东西,到处找不到,在平台上发表了寻物启事;同时寻找失物招领,看有没有同学捡到了自己的东西;表单过多的话可以通过多种条件对表单进行查询,提高效率
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