用户模板和用户场景

典型用户:铁大学生

年龄:17~24岁

收入:零花钱以及兼职收入

代表的用户在市场上的比例和重要性:70%

使用这个软件的典型场景:丢东西或者捡到了东西

使用本软件的环境:电脑或者是手机

生活/工作情况:在校

知识层次和能力:较高

用户的动机、目的和困难:找失物难,找失主难

场景/故事/story的模板

1.典型用户:在校学生

2.用户需求/迫切需要解决的问题:找失物、找失主

场景:

一个学生丢了东西,到处找不到,在平台上发表了寻物启事;同时寻找失物招领,看有没有同学捡到了自己的东西;表单过多的话可以通过多种条件对表单进行查询,提高效率

posted on 2019-04-27 17:01  丸za  阅读(91)  评论(0)    收藏  举报

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