根据常识,有:
但根据骨骼动画的定义,又有:
对比两式,可得bindpose的定义:
即骨骼bone的bindpose是:在绑定时刻,将顶点由mesh的局部空间变换到bone的局部空间的变换。
posted on 2017-07-25 14:32 wantnon 阅读(1642) 评论(0) 收藏 举报