Python基础(九)面向对象编程1初级篇
一、概述
- 面向过程:根据业务逻辑从上到下写垒代码
- 函数式:将某功能代码封装到函数中,日后便无需重复编写,仅调用函数即可
- 面向对象:对函数进行分类和封装,让开发“更快更好更强...”
面向过程编程最易被初学者接受,其往往用一长段代码来实现指定功能,开发过程中最常见的操作就是粘贴复制,即:将之前实现的代码块复制到现需功能处。
1 while True: 2 if cpu利用率 > 90%: 3 #发送邮件提醒 4 连接邮箱服务器 5 发送邮件 6 关闭连接 7 8 if 硬盘使用空间 > 90%: 9 #发送邮件提醒 10 连接邮箱服务器 11 发送邮件 12 关闭连接 13 14 if 内存占用 > 80%: 15 #发送邮件提醒 16 连接邮箱服务器 17 发送邮件 18 关闭连接
随着时间的推移,开始使用了函数式编程,增强代码的重用性和可读性,就变成了这样: 写成上面的代码就等着被开除吧
1 def 发送邮件(内容) 2 #发送邮件提醒 3 连接邮箱服务器 4 发送邮件 5 关闭连接 6 7 while True: 8 9 if cpu利用率 > 90%: 10 发送邮件('CPU报警') 11 12 if 硬盘使用空间 > 90%: 13 发送邮件('硬盘报警') 14 15 if 内存占用 > 80%: 16 发送邮件('内存报警')
今天我们来学习一种新的编程方式:面向对象编程(Object Oriented Programming,OOP,面向对象程序设计)
注:Java和C#来说只支持面向对象编程,而python比较灵活即支持面向对象编程也支持函数式编程
二、创建类和对象
面向对象编程是一种编程方式,此编程方式的落地需要使用 “类” 和 “对象” 来实现,所以,面向对象编程其实就是对 “类” 和 “对象” 的使用。
类就是一个模板,模板里可以包含多个函数,函数里实现一些功能
对象则是根据模板创建的实例,通过实例对象可以执行类中的函数

- class是关键字,表示类
- 创建对象,类名称后加括号即可
ps:类中的函数第一个参数必须是self(详细见:类的三大特性之封装)
类中定义的函数叫做 “方法”
1 # 创建类 2 class Foo: 3 4 def Bar(self): 5 print 'Bar' 6 7 def Hello(self, name): 8 print 'i am %s' %name 9 10 # 根据类Foo创建对象obj 11 obj = Foo() 12 obj.Bar() #执行Bar方法 13 obj.Hello('wupeiqi') #执行Hello方法
你在这里是不是有疑问了?使用函数式编程和面向对象编程方式来执行一个“方法”时函数要比面向对象简便
- 面向对象:【创建对象】【通过对象执行方法】
- 函数编程:【执行函数】
观察上述对比答案则是肯定的,然后并非绝对,场景的不同适合其的编程方式也不同。
总结:函数式的应用场景 --> 各个函数之间是独立且无共用的数据
三、面向对象的三大特征
面向对象的三大特性是指:封装、继承和多态。
3.1 封装
封装,顾名思义就是将内容封装到某个地方,以后再去调用被封装在某处的内容。
所以,在使用面向对象的封装特性时,需要:
- 将内容封装到某处
- 从某处调用被封装的内容
第一步:将内容封装到某处

这里将开辟三块内存,一块用于存储类以及类中的方法,一块用于存放obj1以及obj1对应的name和age属性,一块用于存储obj2以及对应的name和age属性
self 是一个形式参数,当执行 obj1 = Foo('wupeiqi', 18 ) 时,self 等于 obj1
当执行 obj2 = Foo('alex', 78 ) 时,self 等于 obj2
所以,内容其实被封装到了对象 obj1 和 obj2 中,每个对象中都有 name 和 age 属性,在内存里类似于下图来保存。

1 # 测试self 就是哪个对象调用就是等于那个对象本身 2 class Bar: 3 4 def bar(self,name): 5 print(self,name) 6 7 obj1 = Bar() 8 obj2 = Bar() 9 obj1.bar('wanstack') # 类中的self对象就是obj1 10 print(obj1) 11 12 obj2.bar('wanstack') # 类中的self对象就是obj2 13 print(obj2) 14 """ 15 <__main__.Bar object at 0x01A5A430> wanstack 16 <__main__.Bar object at 0x01A5A430> 17 <__main__.Bar object at 0x01A5A410> wanstack 18 <__main__.Bar object at 0x01A5A410> 19 """
class Bar: def fun(self,name): print(self.name) obj1 = Bar() obj1.fun('wanstack') """ Traceback (most recent call last): File "E:/workspace/learning_python3/基础篇/面向对象编程/封装.py", line 66, in <module> obj1.fun('wanstack') File "E:/workspace/learning_python3/基础篇/面向对象编程/封装.py", line 63, in fun print(self.name) AttributeError: 'Bar' object has no attribute 'name' """
上面的代码为什么会报错?我们首先定义了一个类,但是没有向类Bar中的对象obj1中封装name属性,但是类中的代码直接调用self.name就是向obj1中的对象中找name属性。所以上面的报错中说Bar的对象中没有name属性。这里如果把self.name中的self去掉就正常了,就会去类中找name属性。????????????到底是否是这样的需要验证。
第二步:从某处调用被封装的内容
调用被封装的内容时,有两种情况:
- 通过对象直接调用
- 通过self间接调用
1、通过对象直接调用被封装的内容
上图展示了对象 obj1 和 obj2 在内存中保存的方式,根据保存格式可以如此调用被封装的内容:对象.属性名
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 7 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) # 把name='wupeiqi' 和age = 18封装到对象obj1中 8 print obj1.name # 直接调用obj1对象的name属性 9 print obj1.age # 直接调用obj1对象的age属性 10 11 obj2 = Foo('alex', 73) # 和上面类似 12 print obj2.name # 直接调用obj2对象的name属性 13 print obj2.age # 直接调用obj2对象的age属性
2、通过self间接调用被封装的内容
执行类中的方法时,需要通过self间接调用被封装的内容
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 7 def detail(self): 8 print self.name 9 print self.age 10 11 obj1 = Foo('wupeiqi', 18) 12 obj1.detail() # Python默认会将obj1传给self参数,即:obj1.detail(obj1),所以,此时方法内部的 self = obj1,即:self.name 是 wupeiqi ;self.age 是 18 13 14 obj2 = Foo('alex', 73) 15 obj2.detail() # Python默认会将obj2传给self参数,即:obj1.detail(obj2),所以,此时方法内部的 self = obj2,即:self.name 是 alex ; self.age 是 78
综上所述,对于面向对象的封装来说,其实就是使用构造方法将内容封装到 对象 中,然后通过对象直接或者self间接获取被封装的内容。
练习一:在终端输出如下信息
- 小明,10岁,男,上山去砍柴
- 小明,10岁,男,开车去东北
- 小明,10岁,男,最爱大保健
- 老李,90岁,男,上山去砍柴
- 老李,90岁,男,开车去东北
- 老李,90岁,男,最爱大保健
- 老张...
1 def kanchai(name, age, gender): 2 print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(name, age, gender) 3 4 5 def qudongbei(name, age, gender): 6 print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(name, age, gender) 7 8 9 def dabaojian(name, age, gender): 10 print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(name, age, gender) 11 12 13 kanchai('小明', 10, '男') 14 qudongbei('小明', 10, '男') 15 dabaojian('小明', 10, '男') 16 17 18 kanchai('老李', 90, '男') 19 qudongbei('老李', 90, '男') 20 dabaojian('老李', 90, '男') 21 22 函数式编程
1 class Foo: 2 3 def __init__(self, name, age ,gender): 4 self.name = name 5 self.age = age 6 self.gender = gender 7 8 def kanchai(self): 9 print "%s,%s岁,%s,上山去砍柴" %(self.name, self.age, self.gender) 10 11 def qudongbei(self): 12 print "%s,%s岁,%s,开车去东北" %(self.name, self.age, self.gender) 13 14 def dabaojian(self): 15 print "%s,%s岁,%s,最爱大保健" %(self.name, self.age, self.gender) 16 17 18 xiaoming = Foo('小明', 10, '男') 19 xiaoming.kanchai() 20 xiaoming.qudongbei() 21 xiaoming.dabaojian() 22 23 laoli = Foo('老李', 90, '男') 24 laoli.kanchai() 25 laoli.qudongbei() 26 laoli.dabaojian() 27 28 面向对象
上述对比可以看出,如果使用函数式编程,需要在每次执行函数时传入相同的参数,如果参数多的话,又需要粘贴复制了... ;而对于面向对象只需要在创建对象时,将所有需要的参数封装到当前对象中,之后再次使用时,通过self间接去当前对象中取值即可。
练习二:游戏人生程序
1、创建三个游戏人物,分别是:
- 苍井井,女,18,初始战斗力1000
- 东尼木木,男,20,初始战斗力1800
- 波多多,女,19,初始战斗力2500
2、游戏场景,分别:
- 草丛战斗,消耗200战斗力
- 自我修炼,增长100战斗力
- 多人游戏,消耗500战斗力
1 # -*- coding:utf-8 -*- 2 3 # ##################### 定义实现功能的类 ##################### 4 5 class Person: 6 7 def __init__(self, na, gen, age, fig): 8 self.name = na 9 self.gender = gen 10 self.age = age 11 self.fight =fig 12 13 def grassland(self): 14 """注释:草丛战斗,消耗200战斗力""" 15 16 self.fight = self.fight - 200 17 18 def practice(self): 19 """注释:自我修炼,增长100战斗力""" 20 21 self.fight = self.fight + 200 22 23 def incest(self): 24 """注释:多人游戏,消耗500战斗力""" 25 26 self.fight = self.fight - 500 27 28 def detail(self): 29 """注释:当前对象的详细情况""" 30 31 temp = "姓名:%s ; 性别:%s ; 年龄:%s ; 战斗力:%s" % (self.name, self.gender, self.age, self.fight) 32 print temp 33 34 35 # ##################### 开始游戏 ##################### 36 37 cang = Person('苍井井', '女', 18, 1000) # 创建苍井井角色 38 dong = Person('东尼木木', '男', 20, 1800) # 创建东尼木木角色 39 bo = Person('波多多', '女', 19, 2500) # 创建波多多角色 40 41 cang.incest() #苍井空参加一次多人游戏 42 dong.practice()#东尼木木自我修炼了一次 43 bo.grassland() #波多多参加一次草丛战斗 44 45 46 #输出当前所有人的详细情况 47 cang.detail() 48 dong.detail() 49 bo.detail() 50 51 52 cang.incest() #苍井空又参加一次多人游戏 53 dong.incest() #东尼木木也参加了一个多人游戏 54 bo.practice() #波多多自我修炼了一次 55 56 #输出当前所有人的详细情况 57 cang.detail() 58 dong.detail() 59 bo.detail() 60 61 游戏人生
3.2 继承
继承,面向对象中的继承和现实生活中的继承相同,即:子可以继承父的内容。
例如:
猫可以:喵喵叫、吃、喝、拉、撒
狗可以:汪汪叫、吃、喝、拉、撒
如果我们要分别为猫和狗创建一个类,那么就需要为 猫 和 狗 实现他们所有的功能,如下所示:
1 class 猫: 2 3 def 喵喵叫(self): 4 print '喵喵叫' 5 6 def 吃(self): 7 # do something 8 9 def 喝(self): 10 # do something 11 12 def 拉(self): 13 # do something 14 15 def 撒(self): 16 # do something 17 18 class 狗: 19 20 def 汪汪叫(self): 21 print '喵喵叫' 22 23 def 吃(self): 24 # do something 25 26 def 喝(self): 27 # do something 28 29 def 拉(self): 30 # do something 31 32 def 撒(self): 33 # do something 34 35 伪代码
1 class Animal: 2 3 def eat(self): 4 print "%s 吃 " %self.name 5 6 def drink(self): 7 print "%s 喝 " %self.name 8 9 def shit(self): 10 print "%s 拉 " %self.name 11 12 def pee(self): 13 print "%s 撒 " %self.name 14 15 16 class Cat(Animal): 17 18 def __init__(self, name): 19 self.name = name 20 self.breed = '猫' 21 22 def cry(self): 23 print '喵喵叫' 24 25 class Dog(Animal): 26 27 def __init__(self, name): 28 self.name = name 29 self.breed = '狗' 30 31 def cry(self): 32 print '汪汪叫' 33 34 35 # ######### 执行 ######### 36 37 c1 = Cat('小白家的小黑猫') 38 c1.eat() 39 40 c2 = Cat('小黑的小白猫') 41 c2.drink() 42 43 d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') 44 d1.eat() 45 46 代码实例
所以,对于面向对象的继承来说,其实就是将多个类共有的方法提取到父类中,子类仅需继承父类而不必一一实现每个方法。
注:除了子类和父类的称谓,你可能看到过 派生类 和 基类 ,他们与子类和父类只是叫法不同而已。

学习了继承的写法之后,我们用代码来是上述阿猫阿狗的功能:
1 class Animal: 2 3 def eat(self): 4 print "%s 吃 " %self.name 5 6 def drink(self): 7 print "%s 喝 " %self.name 8 9 def shit(self): 10 print "%s 拉 " %self.name 11 12 def pee(self): 13 print "%s 撒 " %self.name 14 15 16 class Cat(Animal): 17 18 def __init__(self, name): 19 self.name = name 20 self.breed = '猫' 21 22 def cry(self): 23 print '喵喵叫' 24 25 class Dog(Animal): 26 27 def __init__(self, name): 28 self.name = name 29 self.breed = '狗' 30 31 def cry(self): 32 print '汪汪叫' 33 34 35 # ######### 执行 ######### 36 37 c1 = Cat('小白家的小黑猫') 38 c1.eat() 39 40 c2 = Cat('小黑的小白猫') 41 c2.drink() 42 43 d1 = Dog('胖子家的小瘦狗') 44 d1.eat() 45 46 代码实例
那么问题又来了,多继承呢?
- 是否可以继承多个类
- 如果继承的多个类每个类中都定了相同的函数,那么那一个会被使用呢?
1、Python的类可以继承多个类,Java和C#中则只能继承一个类
2、Python的类如果继承了多个类,那么其寻找方法的方式有两种,分别是:深度优先和广度优先
class E: def bar(self): print 'E.bar' class D(E): def bar(self): print 'D.bar' class C(E): def bar(self): print 'C.bar' class B(D): def bar1(self): print 'B.bar' class A(B, C): def bar1(self): print 'A.bar' a = A() # 执行bar方法时 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果D类中么有,则继续去E类中找,如果还是未找到,则去C类中寻找,如果C类中还没找到,则报错 # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> E --> C # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 a.bar()
画个图吧来表示深度优先

经典类是深度优先
1 class E(object): 2 def bar(self): 3 print 'E.bar' 4 5 class D(E): 6 7 def bar1(self): 8 print 'D.bar' 9 10 class C(E): 11 12 def bar1(self): 13 print 'C.bar' 14 15 class B(D): 16 17 def bar1(self): 18 print 'B.bar' 19 20 class A(B, C): 21 22 def bar1(self): 23 print 'A.bar' 24 25 a = A() 26 # 执行bar方法时 27 # 首先去A类中查找,如果A类中没有,则继续去B类中找,如果B类中么有,则继续去D类中找,如果C类中么有,则继续去D类中找,如果还是未找到,则去E类中寻找,如果还没找到,则报错 28 # 所以,查找顺序:A --> B --> D --> C--> E 29 # 在上述查找bar方法的过程中,一旦找到,则寻找过程立即中断,便不会再继续找了 30 a.bar()
上述基类中继承了object是新式类,则是广度优先
上面的分类是py2的,py3全部是广度优先

再来个例子做总结吧

这里需要注意的是5-->6的过程,首先obj是Son类的对象,执行到第5部的时候self.process_request(),中的self是obj
3.3 多态
python天然就是多态的
1 class F1: 2 pass 3 4 5 class S1(F1): 6 7 def show(self): 8 print 'S1.show' 9 10 11 class S2(F1): 12 13 def show(self): 14 print 'S2.show' 15 16 def Func(obj): 17 print obj.show() 18 19 s1_obj = S1() 20 Func(s1_obj) 21 22 s2_obj = S2() 23 Func(s2_obj) 24 25 Python “鸭子类型”
四、总结
以上就是本节对于面向对象初级知识的介绍,总结如下:
- 面向对象是一种编程方式,此编程方式的实现是基于对 类 和 对象 的使用
- 类 是一个模板,模板中包装了多个“函数”供使用
- 对象,根据模板创建的实例(即:对象),实例用于调用被包装在类中的函数
- 面向对象三大特性:封装、继承和多态
问答专区
问题一:什么样的代码才是面向对象?
答:从简单来说,如果程序中的所有功能都是用 类 和 对象 来实现,那么就是面向对象编程了。
问题二:函数式编程 和 面向对象 如何选择?分别在什么情况下使用?
答:须知:对于 C# 和 Java 程序员来说不存在这个问题,因为该两门语言只支持面向对象编程(不支持函数式编程)。而对于 Python 和 PHP 等语言却同时支持两种编程方式,且函数式编程能完成的操作,面向对象都可以实现;而面向对象的能完成的操作,函数式编程不行(函数式编程无法实现面向对象的封装功能)。
所以,一般在Python开发中,全部使用面向对象 或 面向对象和函数式混合使用
面向对象的应用场景:
- 多函数需使用共同的值,如:数据库的增、删、改、查操作都需要连接数据库字符串、主机名、用户名和密码
1 class SqlHelper: 2 3 def __init__(self, host, user, pwd): 4 5 self.host = host 6 self.user = user 7 self.pwd = pwd 8 9 def 增(self): 10 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 11 # do something 12 # 关闭数据库连接 13 14 def 删(self): 15 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 16 # do something 17 # 关闭数据库连接 18 19 def 改(self): 20 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 21 # do something 22 # 关闭数据库连接 23 24 def 查(self): 25 # 使用主机名、用户名、密码(self.host 、self.user 、self.pwd)打开数据库连接 26 # do something 27 # 关闭数据库连接# do something
2. 需要创建多个事物,每个事物属性个数相同,但是值的需求
如:张三、李四、杨五,他们都有姓名、年龄、血型,但其都是不相同。即:属性个数相同,但值不相同
1 class Person: 2 3 def __init__(self, name ,age ,blood_type): 4 5 self.name = name 6 self.age = age 7 self.blood_type = blood_type 8 9 10 def detail(self): 11 temp = "i am %s, age %s , blood type %s " % (self.name, self.age, self.blood_type) 12 print temp 13 14 zhangsan = Person('张三', 18, 'A') 15 lisi = Person('李四', 73, 'AB') 16 yangwu = Person('杨五', 84, 'A') 17 18 Demo
问题三:类和对象在内存中是如何保存?
答:类以及类中的方法在内存中只有一份,而根据类创建的每一个对象都在内存中需要存一份,大致如下图:

如上图所示,根据类创建对象时,对象中除了封装 name 和 age 的值之外,还会保存一个类对象指针,该值指向当前对象的类。
当通过 obj1 执行 【方法一】 时,过程如下:
- 根据当前对象中的 类对象指针 找到类中的方法
- 将对象 obj1 当作参数传给 方法的第一个参数 self
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