性能测试常用术语

  1. 1.         响应时间(RT——Response Time

响应时间这个概念,既有客观成分也有主观成分(用户感觉到的响应时间)。例如:浏览一个web网页, “显示可阅读的内容”就是用户感受到的响应时间;一个与用户有交互的页面,只有在用户可以与页面进行交互后,用户才会觉得响应完成。

 

可以将响应时间分为:呈现时间(前端性能)+服务端响应时间(服务端性能)。

服务端的响应时间可以做进一步分解:网络传输时间+应用延迟时间(数据库延迟+应用服务器延迟)——将响应时间分解后,可以更好的定位性能瓶颈。

 

响应时间的合理值应该取决于用户需求,而非测试人员主观设想。例如:一个新闻网站的响应时间接受标准一般在2/5/10s。但是对于一个使用频率很低的系统,点击提交后,等待10分钟也是可以接受的。

 

 

  1. 2.         并发用户数

业务并发用户数:同时使用系统的在线用户数量(例如:包括浏览网页、提交表单的用户)

服务端并发用户数:同一时刻与服务器进行交互的在线用户数量。

 

注册用户数>=在线用户数>=业务并发用户数>=服务端并发用户数

 

以OA系统为例,注册的用户不一定登录了系统(在线),在线用户不一定在执行同一操作(操作可以有:浏览、提交表单),只有同时执行提交表达的用户才是服务端并发用户数。

 

 

  1. 3.         吞吐量(Throughput

吞吐量是指单位时间内系统处理的客户请求数量。Web应用一般用请求数/秒(RPS)、事物数/秒(TPS)、单击数/秒(HPS)、页面数/秒来衡量,从网络角度也可以用字节数/秒来衡量。

TPS(Transaction Per Second)

要理解TPS,首先需要理解什么是事物(Transaction)。事物是并发控制的单位,是用户定义的一个操作序列。在测试过程中,需要根据实际场景确定事物,例如,我们可以将用户登录这个动作(打开登录页面、输入用户密码、点击登录)定义为一个事物。

 

 

l  QPS(Query Per Second)

每秒能处理的查询数目。基本类似于TPS,但是不同的是,对于一个页面的一次访问,形成一个TPS;但一次页面请求,可能产生多次对服务器的请求,服务器对这些请求,就可计入QPS之中。

例如一个DML操作可以看做一个TPS,一个SELECT动作可以看做一个QPS。一个TPS中可以包含多个QPS。

 

l  RPS(Requests Per Second)

每秒能处理的请求数目,等同于QPS。

 

l  HPS(Hits Per Second)

HPS常用于性能测试工具的统计中。

单击数是指客户端发出的HTTP请求的数量,而不是指在HTML页面上的单击事件。例如,一次单击事情请求了页面A,页面A包含3个图片和2个框架(Frame),则这次单击总共产生了6个Hits(包括对页面本身的请求)。

显然,HPS通常与TPS成正比关系,请求页面A可以看做一个Transaction,其中包括6个Hits。

 

 

 

  1. 4.         性能计数器(资源利用率)

Linux常用命令:Vmstat、iostat、top、sar、free、page(si)/(so)

内存分析:Free、vmstat(swap—si/so)、iostat

处理器分析:top(%id)

磁盘I/O分析:top(%wa)、iostat

进程分析:

网络分析:sar、snmp

 

  1. 5.         思考时间

用户在实际操作时,每个请求之间的间隔时间。通过设置思考时间,可以更加真实的模拟用户操作。

 

 

  1. 6.         其他

l  PV(Page View)

页面浏览量,用户每次访问网页都会记录1次,刷新也包括在内。

l  UV(Unique Visitor)

独立访客,通过客户端Cookies实现。同一页面,客户端多次点击只算一次。

l  IP(Internet Protocol)

在数据统计中指通过IP的访问量,同一页面,使用同一个IP访问只算一次。

 

l  UV和IP统计的区别:

动态分配地址,重新连接后IP变,不清cookies的情况下UV不变。

局域网访问,IP相同,但UV不同。

 

posted @ 2018-08-16 18:51  minmin-wan  阅读(88)  评论(0)    收藏  举报