摘要: 目前游戏中的UI使用了UGUI,开始的时候没有做二次封装,所以做界面的时候就用了偷懒的办法,使用CanvasGroup的Alpha来控制界面的开启和关闭,看起来也没啥区别。但是心里总有点担心,毕竟界面没有SetActive(false),由于没看UGUI底层的代码,不知道性能的差距,今天正好做到这里 阅读全文