2017年4月10日

摘要: 1.安排 (4.2-4.8) 1、先把另一个小的模块:查看帮助,做出来,这是第二个场景。 2、设计情节初稿,之后还会根据需要修改 (4.9-4.15) 开始设计游戏主题模块: 1、先根据剧情写人物的脚本代码,包括玩家、非玩家、坏人。 2、简单的做点场景 (4.16-4.22) 完善上周的脚本,如果有 阅读全文
posted @ 2017-04-10 23:05 王卓能 阅读(132) 评论(1) 推荐(0)
 

2017年4月1日

摘要: 一、接下来七周安排时间 时间 安排 第一周(3.25-4.1) 制作出控制音量的小场景,与整体无关,可以之后再把所有场景串起来。(已完成) 第二周(4.2-4.8) 1、先把另一个小的模块:查看帮助,做出来,这是第二个场景。 2、设计情节初稿,之后还会根据需要修改 第三周(4.9-4.15) 开始设 阅读全文
posted @ 2017-04-01 15:08 王卓能 阅读(149) 评论(1) 推荐(0)
 

2017年3月24日

摘要: 一、计划安排时间 时间 计划进度 是否完成 3.8--3.23 重新进行功能模块用例分析和功能分析,并画出用例图。 已完成 3.24--3.30 对系统部分的模块进行简单的构思并且查找一些有用的函数代码,做一些记录,简单根据用例设计模块 3.31--4.7 设计剧情,尽量把各个模块的简单代码做出来 阅读全文
posted @ 2017-03-24 08:48 王卓能 阅读(197) 评论(1) 推荐(0)
 

2017年3月16日

摘要: 1. 计划安排时间 计划完成内容 是否完成 2017.3.1 2017.3.7 了解系统需求 是 2017.3.8 2017.3.15 梳理系统流程 是 2017.3.16—2017.3.23 对系统部分的模块进行简单的构思并且查找一些有用的函数代码,做一些记录,这个会分几周完成(尽量给出具体模块) 阅读全文
posted @ 2017-03-16 22:43 王卓能 阅读(173) 评论(3) 推荐(0)
 

2017年3月7日

摘要: 一、 毕业设计安排进度 计划安排时间 计划完成内容 是否完成 2017.3.1 2017.3.7 了解系统需求 是 2017.3.8 2017.4.1 整理项目需要制作的细节 2017.4.2—2017.5.1 具体代码实现到最后完工 2017.5.2 2017.5.22 完成论文部分内容,并且为答 阅读全文
posted @ 2017-03-07 22:31 王卓能 阅读(150) 评论(2) 推荐(0)