随笔分类 -  设计模式

摘要:定义:允许一个对象在其内部状态改变时,改变它的行为 类型:行为型 适用场景:一个对象存在多个状态(不同状态下行为不同),且状态可以相互转换 优点: 将不同的状态隔离 把各种状态的转换逻辑,分布到State的子类中,减少相互间依赖 增加新的状态非常简单 缺点:状态多的业务场景导致类数目增加,系统变复杂 阅读全文
posted @ 2024-01-31 12:20 wangzhilei 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:封装作用于某数据结构(如List/Set/Map等)中的各元素操作 补充定义:可以在不改变各元素类的前提下,定义作用于这些元素的操作 类型:行为型 适用场景: 一个数据结构(如List/Set/Map等)包含很多类型对象 数据结构与数据操作分离 优点:增加新的操作很容易,即增加一个新的访问者 阅读全文
posted @ 2024-01-31 11:39 wangzhilei 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:比如一个web请求,有一堆的过滤器需要处理(或不处理)这个请求,而这一堆接收此次请求的过滤器对象形成一条调用链,即为责任链模式 定义:为请求创建一个接收此次请求对象的链 类型:行为型 适用场景:一个请求的处理需要多个对象当中的一个或几个协作处理 优点: 请求的发送者和接收者(请求的处理)解耦 责任链 阅读全文
posted @ 2024-01-30 10:19 wangzhilei 阅读(23) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:定义一个封装一组如何交互的对象,通过使对象明确的相互引用来促进松散耦合,并允许独立地改变它们的交互 类型:行为型 适用场景: 系统中对象之间存在复杂的引用关系,产生的相互依赖关系结构混乱且难以理解 交互的公共行为,如果需要改变行为则可以增加新的中介者类 优点: 将一对多转化为一对一、降低程序复 阅读全文
posted @ 2024-01-29 10:32 wangzhilei 阅读(27) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:将“请求”封装成对象,以便使用不同的请求 补充解释:解决了应用程序中对象的职责以及他们之间的通信方式,使发送者和接收者完全解耦,发送者和接收者之间没有没有直接关系,下命令的对象只知道如何发送请求,不知道如何完成请求 类型:行为型 适用场景: 请求调用者和请求接收者需要解耦,使得调用者和接收者不 阅读全文
posted @ 2024-01-28 16:56 wangzhilei 阅读(45) 评论(0) 推荐(0)
摘要:用一个栈保存一个对象的一系列历史状态,在需要的时候可以恢复对象 定义:保存一个对象的某个状态,以便在适当的时候恢复对象,即“后悔药” 类型:行为型 适用场景: 保存及恢复数据相关业务场景 后悔的时候,即想恢复到之前的状态 优点: 为用户提供一种可恢复机制 存档信息的封装 缺点:资源占用 相关设计模式 阅读全文
posted @ 2024-01-27 10:24 wangzhilei 阅读(24) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:定义了对象之间的一对多依赖,让多个观察者对象同时监听某一个主题对象,当主题对象发生变化时,它的所有依赖者(观察者)都会收到通知并更新 类型:行为型 适用场景:关联行为场景,建立一套触发机制 优点: 观察者和被观察者之间建立一个抽象的耦合 观察者模式支持广播通信 缺点: 观察者之间有过多的细节依 阅读全文
posted @ 2024-01-26 20:39 wangzhilei 阅读(32) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:给定一个语言,定义它的文法的一种表示,并定义一个解释器,这个解释器使用该表示来解释语言中的句子 简单来说:为了解释一种语言而为语言创建的解释器 类型:行为型 适用场景:某个特定类型问题发生频率足够高 优点:语法由很多类表示,容易改变及扩展此“语言” 缺点:当语法规则数目太多时,增加了系统复杂度 阅读全文
posted @ 2024-01-25 20:17 wangzhilei 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要:遍历集合用的,不暴露集合的内部表示,但又能顺序访问内部的元素 定义:提供一种方法,顺序访问一个集合对象中的各个元素,而又不暴露该对象的内部表示 类型:行为型 适用场景: 访问一个集合对象的内容而无需暴露它的内部表示 为遍历不同的集合结构提供一个统一的接口 优点:分离了集合对象的遍历行为 缺点:类的个 阅读全文
posted @ 2024-01-24 14:30 wangzhilei 阅读(16) 评论(0) 推荐(0)
摘要:if...else...的优雅写法,可以配合委托模式一起使用 定义:定义了算法家族,分别封装起来,让它们之间可以互相替换,此模式让算法的变化不会影响到使用算法的用户 补充定义:处理大量if...else...代码 类型:行为型 适用场景: 系统有很多类,而他们的区别仅仅在于他们的行为策略不同 一个系 阅读全文
posted @ 2024-01-23 15:27 wangzhilei 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:定义了一个算法的骨架,并允许子类为一个或多个步骤提供实现 补充:模板方法使得子类可以在不改变算法结构的情况下,重新定义算法的某些步骤 类型:行为型 适用场景: 一次性实现一个算法的不变的部分,并将可变的行为留给子类来实现 各子类中公共的行为被提取出来并集中到一个公共父类中,从而避免代码重复 优 阅读全文
posted @ 2024-01-22 15:45 wangzhilei 阅读(53) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:为其他对象提供一种代理,以控制对这个对象的访问,代理对象在客户端和目标对象之间起到中介作用 类型:结构型 适用场景: 保护目标对象 增强目标对象 优点: 代理模式能将代理对象与真实被调用的目标对象分离 一定程度上降低了系统的耦合度,扩展性好 保护目标对象 增强目标对象 缺点: 代理模式会造成系 阅读全文
posted @ 2024-01-21 20:59 wangzhilei 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:将抽象部分与它的具体实现部分分离,使它们都可以独立的变化,通过组合的方式建立两个类之间的联系,而不是继承 类型:结构型 适用场景: 抽象和具体实现之间增加更多的灵活性 一个类存在两个(或多个)独立变化的维度,且这两个(或多个)维度都需要独立进行扩展 不希望使用继承,或因为多层继承导致系统类的个 阅读全文
posted @ 2024-01-20 17:11 wangzhilei 阅读(35) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义一个类(或抽象类),类里面有一堆的自己,进行各种操作,适合树形结构的场景 定义:将对象组合成树形结构以表示“部分-整体”的层次结构,使得客户端对单个对象和组合对象保持一致的处理方式 类型:结构型 适用场景: 客户端可以忽略组合对象与单个对象的差异时 处理一个树形结构时 优点: 清楚的定义分层次的 阅读全文
posted @ 2024-01-19 11:29 wangzhilei 阅读(34) 评论(0) 推荐(0)
摘要:把一些常用且不变的对象保存在一个队列里,每次优先从队列中取,没取到则新创建一个,再将它插入队列以供后续使用 定义:提供了减少对象数量从而改善应用所需的对象结构的方式,运用共享技术有效的支持大量细粒度的对象 类型:结构型 适用场景: 常常应用于系统底层的开发,以便解决系统的性能问题 系统有大量相似对象 阅读全文
posted @ 2024-01-18 09:31 wangzhilei 阅读(21) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:将一个类的接口转换成客户期望的另一个接口,使原本接口不兼容的类可以一起工作 类型:结构型 适用场景: 已经存在的类,它的方法和需求不匹配时(方法结果相同或相似) 不是软件设计阶段考虑的设计模式,是随着软件维护,由于不同产品、不同厂家造成功能类似而接口不相同情况下的解决方案 优点: 能提高类的透 阅读全文
posted @ 2024-01-17 15:08 wangzhilei 阅读(28) 评论(0) 推荐(0)
摘要:增强原有对象,而不改变原有对象 定义:在不改变原有对象的基础上,将功能附加到对象上,提供了比继承更有弹性的替代方案(扩展原有对象功能) 类型:结构型 适用场景: 扩展一个类的功能或给一个类添加附加职责 动态的给一个对象添加功能,这些功能可以再动态的撤销 优点: 继承的有力补充,比继承灵活,不改变原有 阅读全文
posted @ 2024-01-16 13:44 wangzhilei 阅读(58) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:又叫门面模式,提供了一个统一的接口或外观类,用来访问子系统中的一群接口 特点:外观模式定义了一个高层接口,让子系统更容易使用 类型:结构型 适用场景: 子系统越来越复杂,增加外观模式提供简单调用接口 构建多层系统结构,利用外观对象作为每层的入口,简化层间调用 优点: 简化了调用过程,无需深入了 阅读全文
posted @ 2024-01-15 10:43 wangzhilei 阅读(25) 评论(0) 推荐(0)
摘要:定义:将一个复杂对象的构建与它的表示分离,使得同样的构建过程可以创建不同的表示,用户只需要指定需要建造的类型就可以得到它们,建造过程及细节不需要知道 使用场景:如果一个对象有非常复杂的数据结构(很多属性),想把复杂的创建和使用分离 优点: 封装性好,创建和使用分离 扩展性好、建造类之间独立、一定程度 阅读全文
posted @ 2024-01-14 16:43 wangzhilei 阅读(26) 评论(0) 推荐(0)
摘要:原型模式 是利用克隆方法克隆出新的对象. 定义:原型实例指定创建对象的种类,并且通过拷贝这些原型创建新的对象 特点:不需要知道任何创建的细节,不调用构造函数 适用场景: 类初始化消耗较多资源 new产生的一个对象需要非常繁琐的过程(数据准备、访问权限等) 构造函数比较复杂 循环体中产生大量对象时 优 阅读全文
posted @ 2024-01-13 10:03 wangzhilei 阅读(40) 评论(0) 推荐(0)