摘要: 程序设计重要基础就是类和对象,对象指针是很重要的一部分,包括指向对象的指针、指向对象成员的指针、this指针、指向对象的常指针、指向常对象的指针等。 1、指向对象的指针 定义:对象空间的起始地址就是对象的指针。 说明:在建立对象时,编译系统就为每个对象分配一定的存储空间以存放其成员,不过注意,在一般情况下不同对象的数据存储单元中存放的数据成员是不相同,而不同对象的函数代码却是相同的,也就是说,它们的函数代码是共享的。这时我们可以定义一个指针变量用来存放对象的指针。 定义指向类对象的指针变量的一般形式是: 类名 *对象指针名; 我们就可以通过对象指针访问对象和对象的成员,假如所定义的... 阅读全文
posted @ 2013-09-05 18:09 百度一下吉吉 阅读(207) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (a)Node *p0=new Node('0'); Node *p1=p0 -> next=new Node('1');(b)Node *p0=new Node('0'); Node *p1=new Node('1',p0); Node *p2=p1;(c)Node *p0=new Node('0'); Node *p1=p0 ->next=new Node('1'); Node *p2=p1 ->next=new Node('2',p1); 阅读全文
posted @ 2013-09-05 17:58 百度一下吉吉 阅读(127) 评论(0) 推荐(0)
摘要: #includeusing namespace std;const int maxqueue = 10;class Queue{public:Queue( );bool empty( ) const;Error_code serve( );Error_code append(const Queue_entry item);Error_code retrieve(Queue_entry item) const;protected:int front,rear;Queue_entry entry [maxqueue];bool is_empty; };Queue :: Queue( ){rear 阅读全文
posted @ 2013-08-29 18:25 百度一下吉吉 阅读(228) 评论(0) 推荐(0)
摘要: Error_code copy_stack(Stack &dest,Stack &source){ Error_code detected=success; Stack temp; Stack_entry item; while(detected==success&&!source.empty()}{ detected=source.top(item); detected=source.pop(); if(detected==success)detected=temp.push(item); }while (detected==success&& 阅读全文
posted @ 2013-08-29 18:24 百度一下吉吉 阅读(102) 评论(0) 推荐(0)
摘要: (a) n=3时,有五种 123, 132, 213, 312, 321 (b)n=4时,有14种 1234, 1243, 1324, 1423, 1432 2134, 2143 3124, 3214 4123, 4132, 4213, 4312, 4321 阅读全文
posted @ 2013-08-25 20:46 百度一下吉吉 阅读(119) 评论(0) 推荐(0)
摘要: 从软件工程的角度十分重要的编程原则有:问题提出 需求分析 选择数据结构 设计、分析算法 程序编码 软件测试(测试和验证) 程序维护更为详细的一些原则:1.大型设计的问题:必须采用一种一致的,统一的和逻辑的方法,也必须仔细遵守程序设计的重要原理。2.问题说明:将模糊的目标,矛盾的要求和可能未说明的需求转换成能够进行的,精确规划的项目。3.数据结构的选择:用表,栈和队列为数据处理的重要任务设计一些强大的算法。4.算法分析5.测试和验证:程序正确性,维护,运用c++(灵活性,通用性和高效性的结合,使的c++成为目前程序设计员最流行的选择之一。) 阅读全文
posted @ 2013-08-20 22:30 百度一下吉吉 阅读(144) 评论(0) 推荐(0)